NieR:Automata
ニーアオートマタ
武器取得・小ネタ・攻略
ひのきのぼう 森林地帯 森の城前
三式戦術槍 水没都市
黒の倨傲(+アーカイブ) 工場廃墟
鉄塊 水没都市
未送信メッセージ
カミニナル
工場廃墟の箱
う る さ い 黙 れ
ゴジラ
くーとん ぶろぐ
2017年4月2日
NieR:Automata メインストーリー
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ニーアオートマタ メインストーリー動画
グリューン戦 (2Bパート)
アダム戦 (2Bパート)
グリューン戦~アダム被捕獲時ハッキング~ヨルハサーバハッキング(9Sパート)
廃墟都市 エンゲルス戦:地上 (9Sパート、2Bでも同じ)
工場廃墟地下ソウシ戦ハッキング~ボクシ戦前(9Sパート)
C/Dルート オープニング
ヘーゲル戦(A2)
21B(21O)戦/アウグスト戦
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グリューン戦 (2Bパート)
アダム戦 (2Bパート)
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廃墟都市 エンゲルス戦:地上 (9Sパート、2Bでも同じ)
工場廃墟地下ソウシ戦ハッキング~ボクシ戦前(9Sパート)
C/Dルート オープニング
ヘーゲル戦(A2)
21B(21O)戦/アウグスト戦
NieR:Automata サブクエスト
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ニーアオートマタ サブクエスト情報・攻略
エミールの追憶
エミールの決意
パレード防衛
スピードスター (3回目)
砂の遺産
記憶喪失
賢者ロボ
エミール戦
おねえチャンあそんデー!
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エミールの決意
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NieR:Automata 釣り
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ニーアオートマタ 釣り レア魚一覧
エリア | 獲物 |
---|---|
水没都市 | カジキ型機械生命体 |
カジキ | |
ウバザメ型機械生命体 | |
ウバザメ | |
シーラカンス型機械生命体 | |
リョウガン | |
砂漠地帯 | カブトムシウオ |
廃墟都市~森林地帯(谷底) | アロワナ型機械生命体 |
廃墟都市 地底湖(エミール付近) | フタクビ |
NieR:Automata エンディング一覧
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ニーアオートマタ エンディング一覧
Aエンド
Bエンド
Cエンド
Dエンド
C/Dエンド 初回時のみムービー
Eエンド
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Aエンド
Bエンド
Cエンド
Dエンド
C/Dエンド 初回時のみムービー
Eエンド
F | mission [F]ailed | 超大型兵器を繰り出す機械生命体にヨルハ舞台は劣勢を余儀なくされる。 ヨルハ部隊の壊滅も時間の問題だろう。人類の栄光への道は途絶えた。 |
G | hun[G]ry for knowledge | 「機械生命体に対する興味がもう抑えられないです。独立して好きに研究 させてもらいます。」そう言い残して、9Sは姿を消した。 |
H | a mountain too [H]igh | 2Bと9Sの任務放棄により、廃墟都市、レジスタンスキャンプは大打撃を 受けた。 ヨルハ部隊の壊滅も時間の問題だろう。 |
I | no [I] in team | 2Bが去った後、9Sは数十年彼女を待ち続けた。 しかし、2Bが姿を現すことは無かった。 |
J | bad [J]udgment | 突然癇癪を起こした2Bによって機械生命体は全滅。 アンドロイドとの間に和平が結ばれることはなかった…… |
K | aji wo [K]utta | 興味を抑えられずアジを食べてしまった。 直ちに体液の凝固が始まり、全身の筋肉が硬直し始めたのが分かる。 ……確かに旨い。人類が食用にしていたのも頷ける。 薄れゆく意識の中、アンドロイドはそんなことを思っていた。 |
L | [L]one wolf | 全てに嫌気がさした2Bは任務を放棄し、その足で海岸に釣りに行く事に した。そうだ、漁師になろう。2Bの顔は晴れやかな笑顔になっていた。 戦場から逃走して10年。2Bは機械生命体とヨルハ暗殺部隊の両方から 狙われる身となった。だが、彼女はその逃避行を楽しんでいるようだ。 |
M | break ti[M]e | A2は急に少しだけ散歩がしたくなった。 満足した頃には、パスカル村はとっくに滅びていた。 |
N | [N]o man's village | 暴走したアンドロイドによって、敵意のない機会生命体の村は全滅した。 かくして平和的な機械生命体は駆逐された。誰も寄り付かなくなった村の中 から、時折アンドロイドの笑い声が聞こえるという。 |
O | just y[O]u and me | 一部のヨルハ期待が作戦を放棄した。その結果アンドロイド群は崩壊し 地上は機会生命体の楽園となった。 |
P | corru[P]tion | ウィルスは2Bの中枢神経にまで入り込んでいた。 理性を失った彼女は動力の無くなるまで廃墟をさまよい続けた。 |
Q | [Q]uestionable actions | 9Sは急に2Bへの興味を失った。 理由は分からないが、とにかく全てに興味を失ったのだ。 |
R | mave[R]ick | 何かを思いついたA2は、突然機械生命体を破壊し始めた。 パスカルは唖然としてその姿を見ていた。 |
S | city e[S]cape | 奮闘するデボル・ポポルを残して9Sは立ち去った。 もちろん、デボル・ポポルは死んだ。 |
T | fa[T]al error | 【危険】【取扱注意】 OSチップは決してはずしてはいけません。外すと死亡します。 |
U | deb[U]nked | バンカーで自爆した。連鎖的な爆発によりバンカーは崩壊。 落下する姿はまるで流れ星のようだったと言われている。 バンカーでの自爆決行。宇宙空間に放り出された司令官が鬼の形相で 虚空を見つめていた…… |
V | reckless bra[V]ery | なぜか9Sは塔へのハッキングを中止し、戦うデボル・ポポルを 応援し始めた。当然だが、結局、数に押し切られ3人は圧殺された。 |
W | broken [W]ings | ヨルハ部隊は壊滅した…… こうして地球はロボット達の楽園と化して行った…… |
X | time to rela[X] | A2は急に少しだけ散歩がしたくなった。 満足した頃には、2Bは機械生命体にかじり尽くされて無くなっていた。 |
Y | head[Y] battle | 暴走したエミール達が融合炉を暴走させた。 この地中はもはや生物の住める星ではなくなってしまった。 |
Z | over[Z]ealous | A2はパスカルを破壊した。その後、パスカルが死んだことにより機械生命 体の村が崩壊・暴走を起こし、地上のアンドロイドは全滅することになる。 |
2016年3月21日
忍者ソロジョブポ稼ぎ (モー門Apex)
忍者がいまだに蝉3を使えないのもマズイよなと言う事でジョブポ稼ぎに。
今まではエミネンスにあわせて、エスカル・オンやマリアミ、カザナル宮外郭が多かったんですが
今週は経験値/キャパシティポイントにデバフがかかっているのでApexにいってみることに。
ドーの門の3匹コウモリは命中が足りなさ過ぎて、狩るのにすごい時間かかるのですぐやめ。
すぐにモーの門に移動して一番楽そうなラプトル狩り開始。
命中は、素で1051に食事をして1123。
要求命中が1100ほどのモーなら十分に足りるはず。
構成は、イロハ2(連携役)、アシェラ(強化、弱体)、シャントット2(精霊)、ウルミア(強化)、ヨランオラン(回復)
うん、うまいですね。
というか、キャパポが5桁もらえるのは一部ジョブだけだと思ってましたよ・・・。
◆キャラクタ別の総累計
はい、もう完全にシャントット頼みですねw
◆通常攻撃の合計
命中はカンストまではいっていませんが、問題ないレベルでしょう。
◆攻撃種別ごとの合計・その他
瞬が安定しないですね・・・
TP依存度が高めで、TP2000くらいで打つといい感じな事が多かった気が。
どうせシャントットのMB用トスなのでいいんですがw
30分、トリゼックリングとキャパシティリング使って狩って4ジョブポ弱。
サクッと狩ってサクッと帰ってくるくらいなら丁度いい感じかも。
精霊ジョブ並みの時給は無理だろうなーw
今まではエミネンスにあわせて、エスカル・オンやマリアミ、カザナル宮外郭が多かったんですが
今週は経験値/キャパシティポイントにデバフがかかっているのでApexにいってみることに。
ドーの門の3匹コウモリは命中が足りなさ過ぎて、狩るのにすごい時間かかるのですぐやめ。
すぐにモーの門に移動して一番楽そうなラプトル狩り開始。
命中は、素で1051に食事をして1123。
要求命中が1100ほどのモーなら十分に足りるはず。
構成は、イロハ2(連携役)、アシェラ(強化、弱体)、シャントット2(精霊)、ウルミア(強化)、ヨランオラン(回復)
うん、うまいですね。
というか、キャパポが5桁もらえるのは一部ジョブだけだと思ってましたよ・・・。
◆キャラクタ別の総累計
キャラクタ | 与ダメージ累計 | ||||||||||
プレイヤー | 合計 | 物理 | 魔法 | 遠隔 | その他 | 回復 | 総命中 | 命中率 | 順位 | 割合 | 合計/h |
Shantotto |
1,015,062
|
108,227
|
848,048
|
0
|
58,787
|
0
|
527/527
|
100.0%
|
1位
|
55.09%
|
195,9369
|
Elshander |
698,809
|
367,393
|
0
|
0
|
331,416
|
0
|
2,896/3,230
|
89.7%
|
2位
|
37.92%
|
134,4581
|
Arciela |
65,154
|
65,154
|
0
|
0
|
0
|
0
|
543/543
|
100.0%
|
3位
|
3.54%
|
127,336
|
Iroha |
63,463
|
18,139
|
31,219
|
0
|
14,105
|
0
|
252/634
|
39.7%
|
4位
|
3.44%
|
12,3830
|
Yoran-Oran |
186
|
0
|
0
|
0
|
186
|
0
|
93/93
|
100.0%
|
5位
|
0.01%
|
0
|
モンスター | 合計 | 物理 | 魔法 | 遠隔 | その他 | 回復 | 総命中 | 命中率 | |||
Apex Raptor |
35,198
|
21,329
|
0
|
0
|
13,869
|
0
|
145/195
|
74.4%
|
はい、もう完全にシャントット頼みですねw
◆通常攻撃の合計
キャラクタ | 与ダメージ累計 | ||||||||
プレイヤー | 技名 | 合計 | 平均 | 最大 | 最小 | 命中 | 命中率 | ||
Arciela | 近接物理 |
65,154
| 164 | 420 | 26 | 396/396 | 100.0% | ||
Elshander | 近接物理 |
367,393
| 137 | 325 | 59 | 2664/2985 |
89.2%
| ||
Iroha | 近接物理 |
18,139
| 123 | 274 | 64 | 147/529 | 27.8% | ||
Shantotto | 近接物理 |
108,227
| 487 | 763 | 237 | 222/222 | 100.0% |
命中はカンストまではいっていませんが、問題ないレベルでしょう。
◆攻撃種別ごとの合計・その他
プレイヤー | 技名 | 合計 | 平均 | 最大 | 最小 | 命中 | 命中率 | 失敗/実行 | 失敗率 |
Elshander | 瞬 |
312,274
|
3,548
|
7,602
|
1,813
| 88/88 | 100.0% | 0/88 | 0.0% |
Iroha | 天つ水影流・月輪 |
4,485
|
149
|
251
|
124
|
30/30
| 100.0% | 1/31 | 3.2% |
Shantotto | エンピリカルリサーチ |
8,437
|
703
|
1,692
|
183
| 12/12 | 100.0% | 0/12 | 0.0% |
ドクターオーダー |
6,574
|
597
|
990
|
244
| 11/11 | 100.0% | 0/11 | 0.0% | |
ファイナルエクザム |
10,214
|
1,702
|
2,066
|
988
| 6/6 | 100.0% | 0/6 | 0.0% |
瞬が安定しないですね・・・
TP依存度が高めで、TP2000くらいで打つといい感じな事が多かった気が。
どうせシャントットのMB用トスなのでいいんですがw
30分、トリゼックリングとキャパシティリング使って狩って4ジョブポ弱。
サクッと狩ってサクッと帰ってくるくらいなら丁度いい感じかも。
精霊ジョブ並みの時給は無理だろうなーw
2016年3月11日
エスカジ・タ 地図
エスカジ・タの地図が見つからなかったので作ってみた。
モンスター分布と、シルトワープ、ギアスフェットの???の位置が分かればいいかなと。
厳密に書こうとすると、地味に面倒なのでだいたいって事で。
もう手に入らないんですかね・・・。
スナップウィードはいい略称がないので、とりあえず「蔓」と書いておきましたが・・・
大猿はイェズターグのことです。
2016年3月8日
ナイト始めました
今更ながらナイトをやってみようかと少し揃えてみました。
忍青でできないところをソロでやるためですけどね…
見た目はこんな感じ。
武器はクラウソラス。
D+、命中、被物理といい感じについています。
盾はイージス。99にする意味はあまりないけど一応する予定。
頭はヨリウム。
命中、被ダメがいい感じだけど、ストアTPをどうするか。
胴はレリック。
手もヨリウム。
ただこちらは頭ほどいいオグメが付いていないのでまだ付け直すかも。
脚はエスカイト。
タガンタ5戦程でドロップ。
足は武神免罪のスヴレン。
免罪符ダイヤルからポロリしたもの。
アーケインはしなおすかも。
首は黄昏。
ここをサンクトネックレスにできればいいな。
背はジョブマント。
ファランクス+5はなかなか。
腰はフルーム+1。
ここもウィンバフ+1にしたいな。
守りとか都市伝説。
で、ためしに「★暁」ふつうに行ってみたんですが、青で行くときと比べて被ダメが本当に少ない。もう笑っちゃううくらいに。
そして命中が足りずにスッカスカ。
全く負ける気はしないけど、青の倍くらい時間かかる結果に。
被ダメと命中が両立できる装備をもっと揃えないとですが、ソロだとなかなか難しいですね・・・。
2016年2月17日
メンバーリストCGI更新 0.802
メンバーリストCGI更新 0.802
FFXI Member Registration System 0.802
更新しました
・星唄の表示不具合修正
・フェイス一覧対応
http://mocha.dog/ff11/gminfo/
FFXI Member Registration System 0.802
更新しました
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