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2011年6月23日

ヴァナコレって・・・・

あまりに終わらないので、一度インストールを強行しました。

一通りファイルをコピーして、拡張子.gdlを削除。

これインストールを実施したんですが、
・ジラート
・プロマシア
で、ファイルが壊れてると言われてインストール失敗しました・・・。

POL、FF11基本、アトルガン、アルタナは成功したんですけどね・・・。



もう面倒だから、普通にCDからインストールしましたよ、ええ。
ちなみに壊れてたのは、どちらもData1.cab.gdl
実際、キャビネットファイルとして開く事ができなかった。

だからって、検証中のまま何日固まってたんだよ・・・・


一度ダウンロードを強制終了させて、上記の2ファイルを削除して
再度ダウンロードさせてますが、これだけでも2日かけても終わらない・・・。



ちなみに、これでインストールを実施したPCですが、
バージョンアップのダウンロードに、また二日以上かかってますよ?


今まで、2台のPCでやってて、一度もこんなにダウンロードが
遅かったことなんてなかったのに・・・



J:COMがなんか規制かけてるんかな。


速度測定サイトいくと、下りで15~20M、上り2Mは出てるんですけどねー。


まぁ、あれですね。


スクエニもJ:COMもダメダメ。

2011年6月19日

新PCベンチマーク

メーカー: HP
モデル: HP Pavilion dv7-6000/CT 2011春モデル(ハイエンドノート)
CPU: Intel Core™ i7-2630QM (2.3 GHz/TB時最大2.90GHz、6MB L3キャッシュ)
MOTHER: モバイル インテル® HM65 Express チップセット
MEMORY: 4GB(4096MB×1) PC3-10600 DDR3-SDRAM
VGA: AMD Radeon HD 6770
OS: Windows® 7 Home Premium 正規版 (64bit)

FinalFantasy XI Benchmark 3: High 7453

いまだとそんな高くないPCでも、十分ですよねぇ・・・

2010年6月17日

続:FF14ベンチ

ちょこっと見てみた。

FF11との同時起動での、メモリとCPUの変化。

FF11のみ起動時:
 CPU 0~3% / 空きメモリ 4G

FF11+FF14ベンチLow起動時:
 CPU 5~30% / 空きメモリ 3.6G

FF11+FF14ベンチHigh起動時:
 CPU 5~30% / 空きメモリ 3.6G

推測:CPU負荷、メモリ使用量は大したことない。少なくとも、i7 960であれば。

で、肝心のベンチ結果は、
FF11+FF14ベンチlow(ララフェル♂) 3149
FF11+FF14ベンチhigh(ルガディン) 1958

それぞれ昨日の単独より悪化。
当たり前かw

FF14ベンチは、比較的ヌメヌメと動いてますが、FF11の方が多少かくつく感じ。

たとえるなら・・・過去サンドの戦績ワープNPC前や、無影発生時の王の間の行列よりは軽いw
余計分からないかwww

そして、HighとFF11同時実行時の最後のほう、さかなジャンプのシーンで、
なんとグラボが瞬間的に音を上げて、FF11がダウン。

安全なタブナジアでよかった・・・・・


そして、GPU-Zで測定した結果。




項目通常時Low時High時
GPU温度70度104度106度
GPU負荷0%84~88%89~92%(70~85%)
メモリ消費82M384M449M


HighのGPU負荷は、温度が105度を超えてからは70~85%にセーブしている模様。

2010年6月16日

FF14ベンチ

FF14の公式ベンチがnvidiaのサイトで公開されたので、早速。

PCスペック
CPU:   Intel Corei7-960[3.20GHz/L2 256KB/L3 8MB/QuadCore/QPI 4.8GTs]
MOTHER: ASUS P6T[Intel X58chipset + ICH10R]
MEMORY: 6GB DDR3 SDRAM PC10600 [2GB*3枚]
VGA:   GeForce GTX295 1.79GB
OS:   Microsoft(R) Windows7 Professional(64bit)DSP版

ベンチ結果
エレゼン♀ HIGH 2402
ヒューラン♂ HIGH 2272
ミコッテ LOW 3954
エレゼン♂ LOW 3993


ベンチ結果の基準がなにもないので、だからどうした?状態ですが・・・w

[追記]
公式

【8000~】 非常に快適
非常に快適に動作すると思われます。お好みの設定でお楽しみください。

【5500~7999】 とても快適
とても快適な動作が見込めます。描画クオリティを高めに設定しても、とても快適に動作すると思われます。

【4500~5499】 快適
快適な動作が見込めます。描画クオリティを高めにしても快適に動作すると思われます。

【3000~4499】 やや快適
標準的な動作が見込めます。余裕が有れば描画クオリティの調整をお勧めいたします。

【2500~2999】 普通
標準的な動作が見込めます。

【2000~2499】 やや重い
ゲームプレイは可能ですが、処理負荷によっては動作が重くなりますので、その場合はコンフィグにて調整する事をお勧めいたします。

【1500~1999】 重い
ゲームプレイは可能ですが、全体的に動作が重く感じられます。コンフィグで調整をした場合でも、あまり改善は見込めません。

【1500 未満】 動作困難
動作に必要な性能を満たしていません。



2010年5月19日

PSP キャプチャー

Monster X-iを衝動買い。

昨日、ついったーでPCI Ex x16にも刺さるってこと教えてもらったので・・・。


環境が、Windows 7 x64なので、X-iではなく、X2のドライバとアプリを導入。

SKNET ダウンロード

あと、キャプチャソフトとして、とりあえずMxCapture 1.33を導入。

エンコードは、Huffyuv 2.1.1 MultiThread x64をインストール。
音声はPCMで。
マルチプレクサは、ふぬああ(hunuaa AVI Mux)をインストール。

一応、デインターレースフィルターにDScaler Deinterlace Filter 1.2をインストール。

Huffyuvの設定:
 YUY2:Predict median(best)
 RGB:Convert to YUY2
 マルチスレッディングモード

hunua AVI Muxの設定:
 ビデオバッファ:500
 音ずれ防止:有効
 Muxモード:AVI2

Deinterlace filterの設定:
 Is Odd Field First:オフ

これで、最初はうまくいかなかったものの、ドライバからの再インストールをやったら無事に稼動。


とりあえず試験のゴッドイーター





あと、くすのきTVPSPも入れてみましたが、これは音声が取るとこ違うのでめんどいのと、録画時にプレビューにノイズが少し乗るので、実用は厳しいかも?

黒枠がないのは非常にうれしいのですが。

さて、次はPS3のキャプチャ環境の準備ですかねー。