2010年7月31日

福運の青色ジェイド

アビセア-コンシュタットで取ってきました。

いつも通り?に、変色ジェイドのSt1のワンダラーを沸かせてパシャリ。



そして、写真の納品とマーテローの拡張を繰り返す・・・。

物資来たらず

バストゥーク陥落時に強奪された物資を
奪還するよう依頼された。
コンシュタット高地を捜索し、奪われた
物資を取り戻せ!


そして、ふらりといつものように写真納品にコンシュに入るとフレが!

狩りたいと言っていたゾミトのNMかと思ったら、乱獲後の残業だったようで。
PTに混ぜてもらいテンポの入ったでっかい金箱開けたら無事に「だいじなもの:湿ったダングルフの硫黄」をげっと!

あれ・・・Wikiには青箱って書いてあったのに・・・
って今見たら金箱でも出るって書いてあった・・・



だまされたなり・・・orz



その後、アビセア-ラテーヌに移動し、ピクシー狩り。

無事に蛍光鱗粉をげっとしたので、これをクリア。

失われし記憶

クリルラの記憶を取り戻すため、
薬の調合に必要な
「蛍光鱗粉」を
2個集めてきてほしい。


あとはルガルーを倒せば、遊軍の赤色ジェイド だー!

2010年7月29日

アビセア コンシュタット名声上げ

引き続き、あげにくいコンシュの名声上げです。

基本でまわすクエはこれ。

ライブラコレクション

付近を徘徊するノートリアスモンスターを
調査してほしいと依頼があった。
渡された魄写器をつかって「計り知れない」
モンスターの情報を集めよう。


要はNMを盗撮して、それをもってこいってことです。

撮影に適していると言われてる?のがノンアクの以下2匹。
Khalamari ルミニアン類ゾミト族 第二キャンプを出た辺り
Guimauve フラン族(黄) 第三キャンプ北/幽門#06北

ただ、どちらもいないんですね・・・狩られてるのか沸いてないのか。

とりあえず、第二キャンプに引っ張ってこられるNMを盗撮したりしてますが、
討伐中のNMにあえるかどうかなんて運・・・。

これで、6枚ほど納品はしましたけどね・・・。


と言うことで、やってみたのが・・・
Meanderer ワンダラー族 
特定の場所で「だいじなもの:三日月形の無色のジェイド」を所持してヒーリングする。

こいつがNMのくせに寝るらしいってことで、白/忍で。

試した感じでは、幽門#05付近にけっこういる確率が高い感じ?
沸かせるのは、なかなか骨が折れます・・・


で、やっと沸いた!!!

と思ったら、まさかの光属性ですよ・・・・リポーズ完レジorz


スロパラ入れてなんとか攻撃間隔に、幽門でワープしてタゲ切り・・・。


気を取り直してもう一度沸かしたら、今度は無事雷属性。
寝かしつつ、8枚ほど撮影。

マーテロー拡張も受注できるようになると、ヴァナ一日に一度、
第三キャンプに行って写真の納品とマーテロー拡張をして戻る。
これでチマチマと名声を上げていけそうです。

メイジャン 両手棍 No.790

メイジャン 両手棍 回復ルート

No.790 樹人族50 天候 火氷風土雷水光闇

ようは回復ルートも始めました。。。ってところです。

まずは、メリファト山地〔S〕へ。
Treant Sapling 樹人(若木) 56 - 59 L

ほとんど発見できず・・・・どこにいるんだorz

カンパ会場からテレポ石の間に一匹見つけただけ。

次はグロウベルグ〔S〕へ。
Knotty Treant 樹人 62 - 64 A

カンパ会場から南下した広い広場に点在。
白の殲滅力じゃきっついわ・・・。
そして天候こないし、至る所で跳ね回ってるチゴーがうざい・・・。


と言うことで、奥の手。

コンシュタット高地。
Strolling Sapling 樹人(若木) 7 - 10

はい、レベルシンクですw

嫁を竜11にして乱獲!

と思いきや、けっこう広い地域に散らばってて、一気に狩れない!
そして天候がなかなかこなくて、来ても短い!
と言うことでけっこうかかりましたが、
アビセア コンシュタットの名声上げもしながらなんとかクリア!

今からこれじゃ、次が思いやられます・・・

2010年7月27日

アビセア 名声上げ

たまってる時間を使ってアビセアの名声上げをしてみました。

南サンドでヤナギの釣竿2本と光クリを大量に用意し、
ひたすらとヤナギマラソン。

1)アビセア-ラテーヌに入ってビジタントを付ける
2)#04に飛んでクエをオファー
3)#06に飛んで /item ヤナギの釣竿 で即クリア
4)#01に飛んでラテーヌに脱出

これをうまくやると、消費一分でできちゃうわけです。
よく2分かかっちゃいますが・・・。

3ダース以上やった状態で、
・陽光の恩恵(2回目)
・爆薬実験
・ライフライン
をクリアすると、無事に
・音信不通
をオファー。

白/狩にジョブチェンジして、ワープしては広域スキャンを繰り返しターゲットを補足。
無事に見つけてクリアしました。



無事に「命運の赤色ジェイド」をげっとー!


そして次はタロンギへ。
つるはしを大量に持ち込んで掘り掘り。
堅硬骨 以外はすべて捨てて集めます。

そして、ヤナギと同じように、

1)アビセア-タロンギに入ってビジタントを付ける
2)#03に飛んで、クエオファー、クリアをする
3)#01に飛んでタロンギに脱出

を繰り返します。

疲れたのでダース終わったくらいで終了・・・

クピピたんから、オブストラクションのオファーきましたよ!

2010年7月26日

MMM 警備課調練室 St2 Hippalectryon

MMM 警備課調練室 通称9課。

第二段階のヒッポに挑戦です。

HP25%ごとに、絶対回避を使用し、回避も高い相手です。
脅威となるのは、
ジェタチュラ → ファンタッド → フーフーボレー
のコンボ。

フーフーボレー自体が、1,000↑以上のダメに加えて、
事前のファンタッドが、「次の物理攻撃のダメージを4倍にする」なので、
これが決まると、やばいらしい・・・。

という事で、ジェタチュラが来たら、
・ファンタッドに対してスタンを入れる
・ファンタッドの効果を即消しするように、ディスペル・フィナーレを入れる
・タゲ取ってる人がテラーじゃなければ、逃げる(後から追加、一撃避けの要領で回避可能)
と言う作戦で。

まぁ、3回目の絶対回避が来たら、ソウルマチメヌ+薬品でゴリ押しでいけますねw

1戦目:
Elshanderは、2000ポイントの経験値を獲得した。
モブリンマーブルを30個手にいれた!
Hoardboxに、金糸が入っていた!
Hoardboxに、ダークインゴットが入っていた!
Hoardboxに、ミスリル鉱が入っていた!
Hoardboxに、レステジャンビアが入っていた!
Hoardboxに、ターンストーンが入っていた!
Hoardboxに、プラチナインゴットが入っていた!

2戦目:
Elshanderは、2000ポイントの経験値を獲得した。
モブリンマーブルを30個手にいれた!
Hoardboxに、龍の心臓が入っていた!
Hoardboxに、沼鉄鉱が入っていた!
Hoardboxに、ゴーレムの破片が入っていた!
Hoardboxに、レステジャンビアが入っていた!
Hoardboxに、ターンストーンが入っていた!
Hoardboxに、水鉛鉱が入っていた!

3戦目:
Elshanderは、2000ポイントの経験値を獲得した。
モブリンマーブルを30個手にいれた!
Hoardboxに、ミスリルインゴットが入っていた!
Hoardboxに、黄石が入っていた!
Hoardboxに、胴乱【銀】が入っていた!
Hoardboxに、レステジャンビアが入っていた!
Hoardboxに、藍石が入っていた!
Hoardboxに、マーリドの毛皮が入っていた!

4戦目:
Elshanderは、2000ポイントの経験値を獲得した。
モブリンマーブルを30個手にいれた!
さらに、隠された宝箱が現れた!!
Hoardboxに、ゴールドインゴットが入っていた!
Hoardboxに、獣人金貨が入っていた!
Hoardboxに、ダークインゴットが入っていた!
Hoardboxに、紫石が入っていた!
Hoardboxに、白金鉱が入っていた!
Hoardboxに、モルボル粘糸が入っていた!

2戦目の模様の動画です。

【FF11】警備課調練室 Hippalectryon【MMM9課】 (zoome)


さて・・・ZOOMEが8/1から投稿有料とかほざいてるから、
今後はどこに投稿しようかなぁ・・・。

ニコも640x480対応してくれればいいんだけども。

メイジャン 片手棍 No.1641

メイジャン 片手棍 WSルート

No.1641 ブレインシェイカー 100回 種族指定なし

クフタルの為をのんびりと。

Robber Crab クラブ 60 - 63 A



アビセア育ちの臼なので、スキル等がさっぱりw

なので、とりあえずは、ウェアバスターを装備して、ミシックWSノックを兼ねつつ
のんびりと進めて1時間半ちょっとで終了。

思ったよりかかりましたが、楽でした。

2010年7月25日

メイジャン 片手刀 No.1520 / No.1553

メイジャン片手刀 回避ルート & STPルート。

No.1520 ヴァーミン類 200匹、風天候or風曜日
No.1553 片手刀WS 800回、ヴァーミン類

どちらも似たような条件なので、並行で。


最初にやってたのはここ。

バフラウ段丘
Aht Urhgan Attercop スパイダー(Attercop) 64 - 65 L
ワジャーム樹林
Aht Urhgan Attercop スパイダー(Attercop) 63 - 67 L

近くて楽なのはいいのですが、いかんせん通りかかりに狩っていく人が多い多いw



次にやったのはここ。

クフタルの洞門
Recluse Spider スパイダー 63 - 66 A/L

ここも数それなりにいるのですが、16分POPなので・・・。
取り合いになると、もうだめですね。




結局落ち着いたのはここ。

アットワ地溝
Tulwar Scorpion サソリ 58 - 59 A
Monarch Ogrefly フライ 65 - 68 L
Cutlass Scorpion サソリ 67 - 69 A
Tracker Antlion アントリオン 70 - 73 L
Trench Antlion アントリオン 70 - 71 A



TrackerアントリオンでWSノックして、風が吹いたらTulwarサソリをやる。
これがけっこういい感じでした。
風天候曜日サソリな両手槍とか風天候曜日ヴァーミンな弓と一緒にやってました。

アントリオンが弱い割りにHPが多く硬めなのでWSノックに向いてます。
大顎も矢の素材なので売れますし。




これにて、STPルートの鶉が完成。
そして、回避ルートも、残すは我コリ250匹のみになりました!

2010年7月24日

アビセア ラテーヌ 2回目

今日もついったー民で。
カエルさんです。

あまりの後衛だらけに大丈夫かと思いましたが、まぁなんとか。


2時間ちょい+一部メンバーでの延長1時間弱。
これで約10万ほど。

Player8(戦) G
Player10(戦) Ko
Player3(戦) C
Player7(戦) E
Player12(青) M
Player9(戦) Ki
Player15(黒) R
Player1(狩) A (箱係)

キャラクタ________ __合計 __物理 __魔法 __遠隔 その他 _回復_ _総命中__ __率__ 順位_ __割合_ 合計/h
Player8(戦)_______ 215926 137211 _____0 _____0 _78715 _____0 (1459/1596 _91.4%) _1位 _15.28% _71544
Player10(戦)______ 211858 125309 _____0 _____0 _86549 _____0 (1829/2025 _90.3%) _2位 _14.99% _68766
Player3(戦)_______ 172095 _97465 _____0 _____0 _74630 _____0 (3063/4451 _68.8%) _3位 _12.18% _58102
Player5(侍)_______ 164696 _72622 _____0 _____0 _92074 _____0 (1049/1135 _92.4%) _4位 _11.66% _83144
Player7(戦)_______ 156458 _97547 _____0 _____0 _58911 _____0 (1167/1337 _87.3%) _5位 _11.07% _50272
Player16(暗)______ 110745 _66069 ___390 _____0 _44286 _____0 (_660/_924 _71.4%) _6位 __7.84% _55963
Player12(青)______ _74064 _35585 _34199 _____0 __4280 _____0 (1199/2097 _57.2%) _7位 __5.24% _25979
Player18(踊)______ _61835 _49954 _____0 _____0 _12672 ___791 (2246/3316 _67.7%) _8位 __4.38% _21361
Player9(戦)_______ _60169 _44242 _____0 _____0 _15927 _____0 (_697/1049 _66.4%) _9位 __4.26% _20956
Player2(踊)_______ _46254 _45227 _____0 _____0 __2596 __1569 (1886/2694 _70.0%) 10位 __3.27% _16210
Player15(黒)______ _45523 _____0 _45523 _____0 _____0 _____0 (_260/_280 _92.9%) 11位 __3.22% _16027
Garuda____________ _32181 __2304 _____0 _____0 _29877 _____0 (__90/_149 _60.4%) 12位 __2.28% _19851
Player17(黒)______ _25601 _____0 _25601 _____0 _____0 _____0 (_162/_172 _94.2%) 13位 __1.81% _13545
Player1(狩)_______ _17770 ___105 _____0 _11496 __6169 _____0 (_148/_160 _92.5%) 14位 __1.26% __5771

Player1(狩)_______ 近接物理__ ___105 __21 __50/___0(___5/___8 _62.5%)
__________________ 遠隔攻撃__ __7257 _113 _146/_104(__64/__71 _90.1%)


キャラクタ________ 技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 失敗/実行 失敗率
Player1(狩)_______ イーグルアイ_____________ __1923 _641 _708/_597(___3/___3 100.0% ___0/___3 __0.0%)
__________________ サイドワインダー_________ __5931 _741 _751/_701(___8/__10 _80.0% ___2/__12 _16.7%)

Player3(戦)_______ スチールサイクロン_______ __1241 _620 _769/_472(___2/___2 100.0% ___1/___3 _33.3%)
__________________ デシメーション___________ _13078 _408 _691/_105(__32/__32 100.0% ___0/__32 __0.0%)
__________________ ラファールアクス_________ ___154 _154 _154/_154(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ ランページ_______________ _52964 _445 1019/__22(_119/_119 100.0% ___0/_119 __0.0%)
__________________ レイジングラッシュ_______ __6195 _476 1299/__86(__13/__13 100.0% ___8/__21 _38.1%)

Player5(侍)_______ 九之太刀・花車___________ ___604 _604 _604/_604(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ 十一之太刀・鳳蝶_________ ___379 _189 _202/_177(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)
__________________ 十之太刀・乱鴉___________ _22023 _431 _779/_138(__51/__51 100.0% ___3/__54 __5.6%)
__________________ 八之太刀・月光___________ _67834 _671 1374/_455(_101/_107 _94.4% __14/_121 _11.6%)

Player7(戦)_______ キングズジャスティス_____ _54677 _557 1127/_218(__98/__98 100.0% ___8/_106 __7.5%)
__________________ スチールサイクロン_______ __4178 _835 1053/_584(___5/___5 100.0% ___0/___5 __0.0%)

Player8(戦)_______ キングズジャスティス_____ _62177 _722 2020/_206(__86/__86 100.0% ___7/__93 __7.5%)
__________________ スチールサイクロン_______ __8356 1193 1481/_572(___7/___7 100.0% ___0/___7 __0.0%)
__________________ レイジングラッシュ_______ __7864 _714 1042/_291(__11/__11 100.0% ___3/__14 _21.4%)

Player9(戦)_______ キングズジャスティス_____ _15699 _266 _697/__87(__59/__60 _98.3% ___0/__60 __0.0%)

Player10(戦)______ フェルクリーヴ___________ ___255 _255 _255/_255(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ ランページ_______________ _12145 _506 _758/_196(__24/__24 100.0% ___0/__24 __0.0%)
__________________ レイジングラッシュ_______ _72845 _587 1162/_135(_124/_124 100.0% __14/_138 _10.1%)

Player12(青)______ エクスピアシオン_________ __3299 _194 _339/__73(__17/__17 100.0% ___0/__17 __0.0%)
__________________ サベッジブレード_________ ___265 _265 _265/_265(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ ボーパルブレード_________ ___289 _289 _289/_289(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)

Player16(暗)______ インサージェンシー_______ __5667 _566 _812/_267(__10/__10 100.0% ___0/__10 __0.0%)
__________________ ウェポンバッシュ_________ ____22 __22 __22/__22(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ スピンスラッシュ_________ _36931 _753 1041/_570(__49/__52 _94.2% ___8/__60 _13.3%)
__________________ ヘラクレススラッシュ_____ ___111 _111 _111/_111(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ ボーパルブレード_________ ___155 _155 _155/_155(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)


キャラクタ________ 魔法名___________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 中断/詠唱 中断率
Player12(青)______ F.リップ_________________ __2956 _211 _396/_102(__14/__14 100.0% ___1/__15 __6.7%)
__________________ H.バラージ_______________ _18518 _250 _531/__30(__74/__74 100.0% __10/__84 _11.9%)
__________________ まつぼっくり爆弾_________ ___170 _170 _170/_170(___1/___2 _50.0% ___0/___2 __0.0%)
__________________ ディセバーメント_________ __9673 _345 _509/__85(__28/__28 100.0% ___0/__28 __0.0%)
__________________ バーチカルクリーヴ_______ __1451 _362 _505/_185(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)
__________________ ヘッドバット_____________ __1431 __65 _103/__21(__22/__34 _64.7% ___0/__34 __0.0%)

Player15(黒)______ エアロIII________________ ___319 _319 _319/_319(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ サンダー_________________ ___245 __61 __82/___7(___4/___4 100.0% __13/__17 _76.5%)
__________________ サンダーII_______________ __2141 _178 _255/__24(__12/__12 100.0% __13/__25 _52.0%)
__________________ サンダーIII______________ _27438 _361 _495/__45(__76/__76 100.0% __44/_120 _36.7%)
__________________ サンダーIII・MB__________ __2954 _590 _684/_519(___5/___5 100.0% ___0/___5 __0.0%)
__________________ サンダーII・MB___________ ___326 _326 _326/_326(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ サンダーIV_______________ __5089 _565 _759/_175(___9/___9 100.0% ___7/__16 _43.8%)
__________________ ストーンIV_______________ ___412 _412 _412/_412(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ ドレイン_________________ _____0 ___0 ___0/___0(___8/___8 100.0% ___4/__12 _33.3%)
__________________ ファイアIII______________ __3084 _220 _357/__36(__14/__14 100.0% ___7/__21 _33.3%)
__________________ ファイアIII・MB__________ ___440 _440 _440/_440(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ ブリザドII_______________ ____21 __21 __21/__21(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ ブリザドIII______________ __3054 _203 _386/__42(__15/__15 100.0% ___9/__24 _37.5%)
__________________ ブリザドIV_______________ _____0 ___0 ___0/___0(___0/___0 __0.0% ___1/___1 100.0%)

Player17(黒)______ サンダーIII______________ __4881 _488 _617/_256(__10/__10 100.0% ___4/__14 _28.6%)
__________________ サンダーIV_______________ _15168 _842 _921/_765(__18/__18 100.0% __23/__41 _56.1%)
__________________ ストーンV________________ __3740 _748 _912/_216(___5/___5 100.0% ___4/___9 _44.4%)
__________________ トルネドII_______________ _____0 ___0 ___0/___0(___0/___0 __0.0% ___1/___1 100.0%)
__________________ ドレイン_________________ ___283 __10 __62/___0(__27/__27 100.0% ___7/__34 _20.6%)
__________________ フリーズII_______________ ___551 _551 _551/_551(___1/___1 100.0% ___1/___2 _50.0%)
__________________ ブリザドIII______________ ___513 _513 _513/_513(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ ブリザドIV_______________ ___465 _232 _366/__99(___2/___2 100.0% ___1/___3 _33.3%)


キャラクタ________ ____総計 平均 最大/最小 ____通常 平均 最大/最小 __敵の命中_ 命中率 ___ヘイト指数___
Player2(踊)_______ _____435 _145 _178/_116 _____435 _108 _178/_116 (____3/____5 _60.0%) __0.2%(___5/1796)
Player3(戦)_______ ____1312 _164 _210/_119 ____1312 ___8 _210/_119 (____8/__179 __4.5%) __9.9%(_179/1796)
Player4___________ ____9424 _184 _318/_129 ____9424 __54 _318/_129 (___51/__186 _27.4%) _10.3%(_186/1796)
Player5(侍)_______ ____2909 _181 _263/___0 ____2909 __24 _263/___0 (___16/__136 _11.8%) __7.5%(_136/1796)
Player6(白>学>白)_ _____435 _145 _163/___0 _____435 _108 _163/___0 (____3/____5 _60.0%) __0.2%(___5/1796)
Player7(戦)_______ ____4523 _173 _319/_123 ____4523 __35 _319/_123 (___26/__143 _18.2%) __7.9%(_143/1796)
Garuda____________ ____1159 __82 _101/__68 ____1159 __82 _101/__68 (___14/___15 _93.3%) __0.8%(__15/1796)
Player8(戦)_______ ____4852 _179 _232/_108 ____4852 __10 _232/_108 (___27/__497 __5.4%) _27.6%(_497/1796)
Player9(戦)_______ ____1487 _185 _230/___0 ____1487 __34 _230/___0 (____8/___47 _17.0%) __2.6%(__47/1796)
Player10(戦)______ ____9043 _177 _257/_101 ____9043 __23 _257/_101 (___51/__429 _11.9%) _23.8%(_429/1796)
Player11(白)______ _______0 ___0 ___0/___0 _______0 ___0 ___0/___0 (____0/____2 _11.9%) __0.1%(___2/1796)
Player12(青)______ ____1533 _170 _293/_111 ____1533 _139 _293/_111 (____9/___12 _75.0%) __0.6%(__12/1796)
Player13(赤>黒>赤) ____1771 _104 _226/___0 ____1771 __43 _226/___0 (___17/___41 _41.5%) __2.2%(__41/1796)
Player14__________ _____218 _218 _218/_218 _____218 _218 _218/_218 (____1/____1 100.0%) __0.0%(___1/1796)
Player15(黒)______ _____207 _207 _207/___0 _____207 _103 _207/___0 (____1/____2 _50.0%) __0.1%(___2/1796)
Player16(暗)______ ____1605 _114 _188/__40 ____1565 __23 _188/__91 (___13/___71 _18.3%) __3.9%(__71/1796)
Player17(黒>赤>黒) _____480 _160 _293/___0 _____480 __80 _293/___0 (____3/____6 _50.0%) __0.3%(___6/1796)

2010年7月23日

アビセア コンシュタット よん?回目

のんびり、メイジャンでもしてようかと思ったんですが、
バフラウのクモが絶滅の危機にあったので、WSヴァーミンなんて
進められないなーってことで、白門へ戻り。

白募集があったのでそれに乗っかって、アビセア-コンシュタットへ。

ブガートを微妙な差で取られたのでウィヴルへ。


エスナめんどい・・・(´д`)

自分ももらってないとって言うのがもうね・・・。

イレースなんてしてられないし。



まぁ、結果としては、3時間で9万なんでまずまず。
ただ、経験値が300台後半、時間も60分程度で
属性WS〆、つまり黄光、金箱を要求しだしたのには、あきれた。

なんという強欲・・・。

基本的にみんな無視してやってるから、順調に青〆赤〆で進行してったんですが
律儀にそれ守ってる人もいて、それなりに黄〆も。

終わる頃には、デカ箱も出てきてましたね・・・。

せっかく単価600↑まで育ってるんでもったいなかったですが、
こんな主催のもとで続けるのもイヤだったんで、
途中の中〆で抜けてきました。

白が@18kほどでLv80ですよっ

2010年7月22日

アビセア ラテーヌ

ログインしたら、ついったーフレからアビセアに行くから出頭せよとのtellが・・・・((((;゜Д゜)))

アビセア-ラテーヌ トードに行って来ました。

トード弱くていい感じ。
殲滅早いので、ぽこじゃか箱が出る。

箱明けを手伝いながら、狩人やってたので、与ダメは少し低めでした。
あとサイドでけっこうタゲとっちゃう感じだったので、あまり適正距離で撃ってなかったのも。

実働2時間で経験値は約9万。
WS〆は許可してないけど、なっちゃうくらい。
だったのに、終了時単価500↑とか、赤箱ですぎw
もう少し延長欲しかったなーって感じですね。


ともあれ、短い時間の割りに稼ぎがよく、成功でしたー。
主催?のみみさん乙!

なんか、ねいさんと自分が仕切ってた気がしないでもないが、気にしない・・・

キャラクタ______ __合計 __物理 __魔法 __遠隔 その他 _回復_ _総命中__ __率__ 順位_ __割合_ 合計/h
Player14(暗)____ 168386 _85242 ____14 _____0 _83130 _____0 (_830/_913 _90.9%) _1位 _12.59% _81204
Player16(戦)____ 143925 _86554 _____0 _____0 _57371 _____0 (1253/1330 _94.2%) _2位 _10.76% _68735
Player10(忍)____ 142124 _92859 _____9 _____0 _49256 _____0 (2617/3250 _80.5%) _3位 _10.63% _67776
Player5(狩)_____ 125617 ___632 _____0 _76987 _47998 _____0 (_535/_685 _78.1%) _4位 __9.39% _60384
Player6(青)_____ 113671 _68645 _43187 _____0 __1839 _____0 (1492/1751 _85.2%) _5位 __8.50% _54157
Player9(竜)_____ 112543 _58074 _____0 _____0 _54469 _____0 (_639/_750 _85.2%) _6位 __8.41% _53669
Player3(侍)_____ 105669 _48604 _____0 _____0 _57065 _____0 (_739/_888 _83.2%) _7位 __7.90% _51678
Player18(戦)____ 100521 _66785 _____0 _____0 _33736 _____0 (1364/2047 _66.6%) _8位 __7.52% _48320
Player13(戦)____ _90652 _57929 _____0 _____0 _32723 _____0 (1079/1567 _68.9%) _9位 __6.78% _43414
Player11(ナ)____ _84525 _46709 ___144 _____0 _37672 _____0 (_994/1202 _82.7%) 10位 __6.32% _40480
Player19(黒)____ _49361 _____0 _49361 _____0 _____0 _____0 (_231/_245 _94.3%) 11位 __3.69% _24203
Player7(か)_____ _42994 _28821 _____0 _____0 _14173 _____0 (_710/1106 _64.2%) 12位 __3.21% _21342
Player1(狩)_____ _22268 ____81 _____0 _14890 __7297 _____0 (_153/_266 _57.5%) 13位 __1.66% _10728

キャラクタ______ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
Player1(狩)_____ 近接物理__ ____81 __20 __47/___0(___4/___7 _57.1%)
________________ 遠隔攻撃__ _10028 _110 _143/__81(__91/_199 _45.7%)
Player3(侍)_____ 近接物理__ _48604 __86 _219/__37(_560/_703 _79.7%)
Carbuncle_______ 近接物理__ __4055 __33 __72/__19(_121/_436 _27.8%)
Player5(狩)_____ 近接物理__ ___632 __30 __94/___0(__21/_142 _14.8%)
________________ 遠隔攻撃__ _74305 _179 _271/_122(_415/_438 _94.7%)
Player6(青)_____ 近接物理__ _68645 __53 _132/__19(1292/1543 _83.7%)
Player7(か)_____ 近接物理__ _28821 __43 _121/___3(_668/1064 _62.8%)
Fenrir__________ 近接物理__ __5249 __53 __93/__40(__99/_248 _39.9%)
Player9(竜)_____ 近接物理__ _58074 _113 _255/__43(_510/_609 _83.7%)
Player10(忍)____ 近接物理__ _92859 __40 _116/___1(2265/2883 _78.6%)
Garuda__________ 近接物理__ ___210 __42 __46/__39(___5/__17 _29.4%)
Player11(ナ)____ 近接物理__ _46709 __73 _204/___1(_633/_827 _76.5%)
Player13(戦)____ 近接物理__ _57929 __64 _272/___2(_895/1383 _64.7%)
Player14(暗)____ 近接物理__ _85242 _155 _333/__93(_548/_622 _88.1%)
Player16(戦)____ 近接物理__ _86554 _112 _282/__32(_767/_844 _90.9%)
Player18(戦)____ 近接物理__ _66785 __60 _227/__12(1106/1789 _61.8%)

キャラクタ______ 技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 失敗/実行 失敗率
Player1(狩)_____ イーグルアイ_____________ __1175 _587 _625/_550(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)
________________ スラッグショット_________ __7297 _663 _690/_611(__11/__13 _84.6% ___0/__13 __0.0%)
________________ 乱れ撃ち_________________ __3687 _307 _549/__87(__12/__12 100.0% ___0/__12 __0.0%)

Player5_________ イーグルアイ_____________ ___932 _932 _932/_932(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
________________ サイドワインダー_________ _43753 1041 1350/_850(__42/__47 _89.4% ___0/__47 __0.0%)
________________ リフルジェントアロー_____ __2862 _954 1203/_798(___3/___4 _75.0% ___0/___4 __0.0%)
________________ 乱れ撃ち_________________ __1750 _437 _754/_143(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)

Player6(青)_____ ボーパルブレード_________ __1839 _459 _605/_364(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)

Player11(ナ)____ スピンスラッシュ_________ _37640 _553 _904/_278(__68/__73 _93.2% ___2/__75 __2.7%)

Player13(戦)____ スチールサイクロン_______ ___743 _371 _424/_319(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)
________________ ランページ_______________ _11497 _348 _755/__61(__33/__33 100.0% ___0/__33 __0.0%)
________________ レイジングラッシュ_______ _20475 _455 _738/__86(__45/__45 100.0% ___0/__45 __0.0%)

Player16(戦)____ レイジングラッシュ_______ _56783 _525 1085/_109(_108/_108 100.0% ___0/_108 __0.0%)

Player18(戦)____ スチールサイクロン_______ __9716 _539 _874/_346(__18/__18 100.0% ___0/__18 __0.0%)
________________ ランページ_______________ _22432 _439 _900/__66(__51/__51 100.0% ___0/__51 __0.0%)
________________ レイジングラッシュ_______ __1588 _397 _442/_343(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)

キャラクタ______ 魔法名___________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 中断/詠唱 中断率
Player6(青)_____ A.バースト_______________ _____0 ___0 ___0/___0(__-3/___1 -300.0% ___0/___1 __0.0%)
________________ F.リップ_________________ __5013 _294 _603/_124(__17/__17 100.0% ___1/__18 __5.6%)
________________ H.バラージ_______________ __4312 _331 _755/_110(__13/__13 100.0% ___0/__13 __0.0%)
________________ ディセバーメント_________ _33862 _497 _866/__68(__68/__68 100.0% ___4/__72 __5.6%)
________________ ヘッドバット_____________ _____0 ___0 ___0/___0(___0/___1 __0.0% ___0/___1 __0.0%)

Player19(黒)____ サンダーIII______________ __1723 _430 _498/_384(___4/___4 100.0% ___4/___8 _50.0%)
________________ サンダーIV_______________ ___747 _747 _747/_747(___1/___1 100.0% ___2/___3 _66.7%)
________________ サンダーIV・MB___________ ___495 _495 _495/_495(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
________________ ドレイン_________________ _____0 ___0 ___0/___0(__24/__24 100.0% ___6/__30 _20.0%)
________________ ブリザドII_______________ __4685 _203 _262/__18(__23/__23 100.0% __28/__51 _54.9%)
________________ ブリザドIII______________ _21170 _399 _527/__48(__53/__53 100.0% __28/__81 _34.6%)
________________ ブリザドIII・MB__________ __2043 _510 _658/_272(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)
________________ ブリザドIV_______________ _18498 _616 _830/__75(__30/__30 100.0% __15/__45 _33.3%)


キャラクタ______ ____総計 平均 最大/最小 ____通常 平均 最大/最小 __敵の命中_ 命中率 ___ヘイト指数___
Player3(侍)_____ ____4650 _150 _250/_112 ____4650 __65 _250/_112 (___31/___76 _40.8%) __4.4%(__76/1710)
Carbuncle_______ _____357 _119 _138/_106 _____357 _119 _138/_106 (____3/____3 100.0%) __0.1%(___3/1710)
Player4(白)_____ _____406 _135 _218/___0 _____406 _101 _218/___0 (____2/____4 _50.0%) __0.2%(___5/1710)
Player5(狩)_____ _____530 _132 _154/_102 _____530 __15 _154/_102 (____4/___41 __9.8%) __2.3%(__41/1710)
Player6(青)_____ _____144 _144 _144/_144 _____144 ___6 _144/_144 (____1/___22 __4.5%) __1.2%(__22/1710)
Player7(か)_____ ____1230 _205 _240/_167 ____1230 _123 _240/_167 (____6/___10 _60.0%) __0.5%(__10/1710)
Fenrir__________ _____111 _111 _111/_111 _____111 _111 _111/_111 (____1/____1 100.0%) __0.0%(___1/1710)
Player8(詩)_____ ____5367 _124 _209/___0 ____5367 __67 _209/___0 (___43/___89 _48.3%) __5.2%(__89/1710)
Player9(竜)_____ _____150 _150 _150/_150 _____150 ___4 _150/_150 (____1/___39 __2.6%) __2.2%(__39/1710)
Player10(忍)____ ____2228 _202 _226/_102 ____2228 __14 _226/_102 (___11/__175 __6.3%) _10.2%(_175/1710)
Player11(ナ)____ ____3743 _133 _270/___0 ____3743 __14 _270/___0 (___28/__287 __9.8%) _16.7%(_287/1710)
Player13(戦)____ ____2005 _200 _264/_146 ____2005 __40 _264/_146 (___10/___54 _18.5%) __3.1%(__54/1710)
Player14(暗)____ ____1451 _181 _299/_133 ____1451 ___9 _299/_133 (____8/__170 __4.7%) __9.9%(_170/1710)
Player15(赤)____ ____6600 _132 _258/___0 ____6600 __27 _258/___0 (___50/__251 _19.9%) _14.6%(_251/1710)
Player16(戦)____ ____4341 _166 _269/__59 ____4341 __14 _269/__59 (___26/__315 __8.3%) _18.4%(_315/1710)
Player17(赤)____ ____1127 _161 _215/___0 ____1127 __93 _215/___0 (____7/___12 _58.3%) __0.7%(__12/1710)
Player18(戦)____ _____828 _207 _244/_180 _____828 ___6 _244/_180 (____4/__143 __2.8%) __8.3%(_143/1710)
Player19(黒)____ ____1258 _209 _247/_156 ____1258 _209 _247/_156 (____6/____7 _85.7%) __0.4%(___7/1710)



ついったー民:
Player11(ナ) G タゲタ
Player1(狩) A メイン箱係
Player19(黒) O
Player13(戦) Ka
Player5(狩) 自分 サブ箱係
後衛分割愛w ってかついったー民は後衛ばっかでしたな・・・

2010年7月21日

動画 【MMM】Babalu Aye【警備課調練室】

動画をうpっておいたのを忘れていたので、URLをぺたり。

先日の、MMM 警備課調練室 St1 Babalu Ayeの一部の動画です。

【MMM】Babalu Aye【警備課調練室】

アビセア タロンギ NMツアー

バフラウでもそもそと、メイジャンNo.1553をこなしているとフレからtellがあったので
アビセア-タロンギにNMツアーに。


狩ったのは・・・

Minhocao サンドウォーム族
だいじなもの:湿ったサンドウォームの殻
バーメイルブージ ExRare 【両手斧】 D104 隔504 STR+8 追加効果:アムネジア Lv80~ 戦暗
シルバンスカーフ ExRare 【首】 AGI+6 飛攻+8 敵対心-3 Lv80~ 狩
ミニクロット



噂の銀河系PTで倒すヤツです(半分嘘
比較的何事もなく倒せました。
が、ドロップはなし・・・・。

二回目も見かけましたが他に取られました。

シルバルンスカーフが超欲しい!
エインやってない身としては、ようやく狩人の首飾りを越える逸品!!

Bhumi タイタン

なんかあっさり終わりました・・・。
何もなし。

Adze  ナット族
だいじなもの:災禍のアートマ
だいじなもの:滲んだナットの翅
エストクルカラー ExRare 【首】 HP+20 MP+20 MND+8 Lv80~ 赤
インパルスベルト ExRare 【腰】 防4 飛命+5 飛攻-5 スナップショット効果アップ Lv78~ 狩コ

ばら撒かれる状態異常のせいで、若干苦戦。
が、まぁ難なく終了。
ドロップなし。

光るクリニッドとリミュルもやったけど、当然なにもなし。

途中見に行ったら、ミニ真龍沸いてました。
かわいいw

けど、強いですね、こいつらw
厄介すぎるw



あと、Chukwa探しにいってるときに、Lacovieやってるとこを発見。
亀さんがごっついです。
ゴウドベルトは出たんですかねー。



そして、真龍ゾーンにいる
Cuelebre ウィルム族
だいじなもの:天運の緑色ジェイド
オーリックダガー ExRare 【短剣】 D39 隔201 モクシャ+10 二刀流効果アップ Lv80~ シ踊
タントラネックレス ExRare 【首】 命中+5 蹴撃+2 Lv80~ モ
クエレブレの角
真龍角
を発見したとの連絡があり、きょうきょ参戦。


・・・・当然ズタボロにされましたよw


・・・・・・・・絡まれたミニ真龍のほうにwwwww



通常は思ったより痛くない感じですが、範囲が厄介そう。
あと常時飛行らしいので、近接WS使えないのが・・・


しばらくは、みのーさおさんに挨拶に行くのかなー。

2010年7月20日

念願のエブルブリオー

アビセアのおかげで、エブルブリオーが着れるようになったので・・・

まずは、通常のノーブル。



エブルブリオー+ゼニス



エブルブリオー+ブレスド

メンバーリストCGI更新 0.712

FFXI Member Registration System ver 0.712

・ケータイでのレベル76以上のメリポの扱いに関する不具合の修正
・ウェポンスキル情報の更新

FFXI Member Registration System

アビセア コンシュタット 3回目

野良でいってきました。

一回目:
14時くらいから18時くらいまで。
白68→71 で箱明け選任
相手はリーチ

二回目:
21時くらいから26時くらいまで。
白71→77 で回復しつつ箱明け
相手はトカゲ

どちらも、箱明け担当だったので大変でしたぁ。
一回目で7ダース、二回目で8ダース使ったけど
どちらも足りなかったかなぁ・・・。

もう途中からは箱明けしないで、いきなりカギいきますしねー。

しかしまぁ、こんなに上がっちゃっていいのかねーって感じですねぇ

白のメリポ振らないとマズイw

2010年7月19日

MMM 警備課調練室 St1 Babalu Aye

MMM 警備課調練室。
俗に言う9課ですね。

初めていってみました。

構成は、
ナ戦か赤白吟
(途中から、ナ青か赤白吟)
です。

初めてなのでは、まずはSt1から。

一番楽と噂のヴァーミン類ダイアマイト族 Babalu Aye です。

途中で3回「百烈拳」を使用してきて、そのたびに攻撃力があがっていきます。
3回目の後は、範囲業に巻き込まれるだけで後衛は即死できますw
また、通常攻撃の追加効果:毒がいやらしいです。

基本は、ナが引きとめつつ、戦(青)と黒マトンで削る作戦で。

ルーン構成は・・・
 006 ヴァーミン
 071 攻撃力
 072 防御力
 079 攻撃間隔
 094 おとしもの
 111 弊社の支援
です。

後から考えると、攻撃力はずしてHP付けたかったですねー。

結果は、6戦やって
 4戦討伐 1戦時間切れ成功 1戦失敗
で、一人だけ記録を作れず・・。

どうやらリーダーしかクリア記録を作れないようです。
昔のナイズルと同じですね・・・・。


戦利品は、

1戦目:
Elshanderは、1000ポイントの経験値を獲得した。
Hoardboxに、毛糸が入っていた!
Hoardboxに、黒鉄鉱が入っていた!
Hoardboxに、ゴブリンメスティンが入っていた!
モブリンマーブルを31個手にいれた!
Hoardboxに、赤石が入っていた!
Hoardboxに、ターンネックレスが入っていた!
Hoardboxに、ゴブリンマスクが入っていた!

2戦目:
Elshanderは、1000ポイントの経験値を獲得した。
モブリンマーブルを31個手にいれた!
Hoardboxに、魔人の角が入っていた!
Hoardboxに、白石が入っていた!
Hoardboxに、シャグリーンが入っていた!
Hoardboxに、トロールブロンズが入っていた!
Hoardboxに、ゴーレムの破片が入っていた!
Hoardboxに、獣人金貨が入っていた!

3戦目:
失敗

4戦目:
Elshanderは、1000ポイントの経験値を獲得した。
モブリンマーブルを31個手にいれた!
さらに、隠された宝箱が現れた!!
Hoardboxに、ヒポグリフの羽根が入っていた!
Hoardboxに、黒鉄鉱が入っていた!
Hoardboxに、マーリドの毛皮が入っていた!
Hoardboxに、メイズルーン054が入っていた!
Hoardboxに、玉鋼が入っていた!
Hoardboxに、ターンネックレスが入っていた!
Hoardboxに、ルスゾルの肉が入っていた!

5戦目(成功扱いの時間切れ):
Elshanderは、1000ポイントの経験値を獲得した。
モブリンマーブルを31個手にいれた!
Hoardboxに、忍だすき【紙兵】が入っていた!
Hoardboxに、沼鉄鉱が入っていた!
Hoardboxに、水鉛鉱が入っていた!
Hoardboxに、アダマンインゴットが入っていた!
Hoardboxに、絹糸が入っていた!
Hoardboxに、ミスリルインゴットが入っていた!

6戦目:
Elshanderは、1000ポイントの経験値を獲得した。
モブリンマーブルを31個手にいれた!
Hoardboxに、ゴブリンマスクが入っていた!
Hoardboxに、ターンネックレスが入っていた!
Hoardboxに、アイアンインゴットが入っていた!
Hoardboxに、ハイドラの肉が入っていた!
Hoardboxに、白金鉱が入っていた!
Hoardboxに、ゴブリンアーマーが入っていた!

うーん、渋いですねぇ。

とりあえず、記録つくってない人の分の記録作って、St2ですかね。

メイジャン 片手刀 No.1551

メイジャン 片手刀 WSルート

No.1551 天 300回、リザード類

前回の後半と同じ、テリガンで。
コカゾーンからゴブゾーンに切り替わる所の崖?で、ひたすらラプを狩るお仕事。



なんか、今回の"天"の使用って、前回・前々回の"地""凍"よりすっごく楽な気が。


それでも、やはり取り合いになると面倒ですけどねー。
サチコメでもなく、装備調べても試練を受けてない人は
なんで狩っていくんだろう・・・。

FoVなら、海岸側の方が楽だろうし・・・

メイジャン 片手刀 No.603 その2

メイジャン 片手刀 回避ルート

No.603 ダイアマイト族 200匹、風天候or風曜日

前回と変わらずエジワに引きこもり。



風曜日に近くなると、人がぞろぞろと集まってきます。

3回+風天候の延長でやっとクリアー!

ひき続き、
No.1520 ヴァーミン類 200匹、風天候or風曜日
です。

こちらは、白門からバフラウに出た所で、
ちまちまとクモ狩りで。

ついでに、
No.1553 片手刀WS 800回、ヴァーミン類
をこなしつつね・・・。

2010年7月18日

メイジャン 片手刀 No.1551

メイジャン WSルート。

No.1551 天 300回、リザード類

まずは、クフタルへ。
アメミットの沸く広場で狩りを開始。

Sand Lizard トカゲ 61 - 64 L

トカゲ自体は弱くて楽でいいんですが、
 ・まったりやってると邪視で石化する
 ・何気に狩りに来る人多いのに、ソロでも枯れる。
 ・ギーブルさんがフラッと遊びにくる。
 ・アメミットさんも遊びに来る(リンクすると面倒

ということで、ここで100ちょっとくらい撃ったらテリガンへ移動。


Sand Lizard トカゲ 62 - 66 L
Velociraptor ラプトル 66 - 69 A

トカゲはOPに近いせいか、けっこうFoVで狩られたりしているので、奥のラプへ。
けっこう順調に消化できましたが、疲れたので今日は終わり。

残り131発!

2010年7月17日

メイジャン 片手刀 No.1525

メイジャン 片手刀 DEX命中ルート。

No.1525 マンドラゴラ族 250匹、雷天候or雷曜日

ボヤーダです。

ボヤでのマンドラは、他の武器のメイジャンのプラントイドキラーが集まるため
ものすごい大盛況。

あっという間にフルアラ近くになったりします。

と言うことで、足りない場合は、滝上のほうまで・・・

Mourioche マンドラゴラ 62 - 68
Korrigan マンドラゴラ 72 - 75
Old Goobbue グゥーブー 65 - 68
Elder Goobbue グゥーブー 74 - 77

これでも沸き待ちになったりも。
順調だと1時間で200いったりも。




これにて、無事に命中雪加の完成です!



以下に、簡単に振り返ってまとめ~。

592 トカゲ族 50匹、火氷風土雷水光闇天候時 →ソ・ジヤ
593 キノコ族 50匹、火風雷光天候時 →グロウベルグ,ボヤーダ
606 種族指定無 50匹、雷天候or雷曜日 →グロウベルグ,ボヤーダ
607 バード類 75匹、雷天候or雷曜日 →デルクフ上層,ワジャーム
608 アンデッド類 100匹、雷天候or雷曜日 →古墳
609 インプ族 200匹、雷天候or雷曜日 →カダーバ
1524 プラントイド類 200匹、雷天候or雷曜日 →ボヤーダ
1525 マンドラゴラ族 250匹、雷天候or雷曜日 →ボヤーダ

※上記は修正後の現在の数値なので、倒してきた数値とは異なります。

メイジャン 片手刀 No.1550

メイジャン 片手刀 WSルート

No.1550 地 200回、種族指定なし

これも他のメイジャン
No.1525 マンドラゴラ族 250匹、雷天候or雷曜日
No.603 ダイアマイト族 200匹、風天候or風曜日
をやってる間に地味消化して完了。

WSルートは曜日指定なしで、ここまで相手指定もないので気楽ですねー。

本当の戦いはここからだッ!!

メイジャン 片手刀 No.1549

メイジャン 片手刀 WSルート。

No.1549 凍 100回、種族指定なし

ちまちまとやっていた、
No.1524 プラントイド類 200匹、雷天候or雷曜日
No.1525 マンドラゴラ族 250匹、雷天候or雷曜日
の間にサブに装備して、ひたすら撃ってたら終わりましたw

ボヤーダはいいところですw
プラントイドキラーな人がたくさんきますねー

アビセア コンシュタット 2回目

とあるついったーのフォロワーの方のLS主催のやつに、
ついったらーがぞろぞろと参加する形でやってきました。

場所は、アビセア コンシュタット。
相手はまたもウィヴル。

今回は忍者でサブタゲです。

Player4(忍)がワタクシ。
Player5(青)が嫁。
Player15(黒)がOさん。
Player6(ナ)がGさん。
Player14(青)がMさん。
Player12(黒)がKさん。
Player2(モ)がCさん。
※ついったIDじゃなく、PC名。
 Gさんって書くと、やっぱ最強の虫っぽい感じが・・・・


倒した数 442
総経験値 49754
狩時間 2.6時間

与ダメ
キャラクタ______ __合計 __物理 __魔法 __遠隔 その他 _回復_ _総命中__ __率__ 順位_ __割合_ 合計/h
Player7(戦)_____ 203037 128705 _____0 _____0 _74332 _____0 (1477/1535 _96.2%) _1位 _16.31% _82535
Player3(暗)_____ 170861 108025 ____55 _____0 _62781 _____0 (1429/1499 _95.3%) _2位 _13.73% _69205
Player5(青)_____ 153870 _80185 _68690 _____0 __4995 _____0 (2760/2958 _93.3%) _3位 _12.36% _61616
Player4(忍)_____ 153270 107842 _____0 _____0 _45428 _____0 (3507/3908 _89.7%) _4位 _12.31% _60132
Player13(戦)____ 133572 _82710 _____0 _____0 _50862 _____0 (1579/1679 _94.0%) _5位 _10.73% _52358
Player15(黒)____ _97871 _____0 _97871 _____0 _____0 _____0 (_269/_280 _96.1%) _6位 __7.86% _39274
Player14(青)____ _84475 _39683 _38391 _____0 __6401 _____0 (1962/2800 _70.1%) _7位 __6.79% _34054
Player2(モ)_____ _72034 _57796 ____46 _____0 _14192 _____0 (1753/2684 _65.3%) _8位 __5.79% _28974
Player1(侍)_____ _64483 _40837 _____0 _____0 _23646 _____0 (_922/1096 _84.1%) _9位 __5.18% _25364
Player6(ナ)_____ _50867 _36083 _____0 _____0 _14784 _____0 (2486/3240 _76.7%) 10位 __4.09% _20757
Player12(黒)____ _46259 _____0 _46259 _____0 _____0 _____0 (_125/_126 _99.2%) 11位 __3.72% _18827

被ダメ
キャラクタ______ ____総計 平均 最大/最小 ____通常 平均 最大/最小 __敵の命中_ 命中率 ___ヘイト指数___
Player1(侍)_____ ____1605 _267 _402/_177 _____846 _141 _265/_177 (____4/____6 _66.7%) __0.3%(___6/1821)
Player2(モ)_____ ____1071 _267 _476/_170 _____595 __39 _232/_170 (____3/___15 _20.0%) __0.8%(__15/1821)
Player3(暗)_____ ____3192 _159 _251/_100 ____2840 __14 _251/_109 (___17/__212 __8.0%) _11.6%(_212/1821)
Player4(忍)_____ ___11718 _217 _403/__95 ___11623 __29 _403/_121 (___53/__524 _10.1%) _28.7%(_524/1821)
Player5(青)_____ ____1387 _231 _300/_170 ____1387 __86 _300/_170 (____6/___17 _35.3%) __0.9%(__17/1821)
Player6(ナ)_____ ____2073 _109 _229/__15 ____2026 ___9 _229/__43 (___17/__293 __5.8%) _16.0%(_293/1821)
Player7(戦)_____ ____8905 _234 _436/_125 ____8708 __49 _436/_125 (___37/__193 _19.2%) _10.5%(_193/1821)
Player12(黒)____ ____1822 _303 _536/_162 _____878 _219 _355/_162 (____4/____5 _80.0%) __0.2%(___5/1821)
Player13(戦)____ ____8903 _247 _467/_170 ____7320 __28 _307/_170 (___32/__293 _10.9%) _16.0%(_293/1821)
Player14(青)____ ____3680 _283 _474/_160 ____2634 _263 _340/_221 (___10/___11 _90.9%) __0.6%(__11/1821)


Player15(黒)____ サンダーII_______________ ___680 _340 _365/_315(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)
________________ サンダーIII______________ _22783 _569 _720/_161(__40/__40 100.0% ___8/__48 _16.7%)
________________ サンダーIII・MB__________ __3463 _865 1048/_486(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)
________________ サンダーIV_______________ _36250 1035 1089/_521(__35/__35 100.0% __23/__58 _39.7%)
________________ サンダーIV・MB___________ __4616 1538 1542/1537(___3/___3 100.0% ___0/___3 __0.0%)
________________ ドレイン_________________ ___694 __69 _230/___0(__10/__10 100.0% ___5/__15 _33.3%)
________________ バーストII_______________ __1375 1375 1375/1375(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
________________ ブリザドII_______________ ___141 _141 _141/_141(___1/___1 100.0% ___1/___2 _50.0%)
________________ ブリザドIII______________ __2632 _658 _683/_644(___4/___4 100.0% ___2/___6 _33.3%)
________________ ブリザドII・MB___________ ___475 _475 _475/_475(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
________________ ブリザドIV_______________ _21801 1038 1056/1001(__21/__21 100.0% __15/__36 _41.7%)
________________ ブリザドIV・MB___________ __2961 1480 1483/1478(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)


Player5(青)_____ A.バースト_______________ _____0 ___0 ___0/___0(___1/___2 _50.0% ___0/___2 __0.0%)
________________ F.リップ_________________ __2328 _232 _432/___0(__10/__10 100.0% ___0/__10 __0.0%)
________________ H.バラージ_______________ __8937 _406 _763/_118(__22/__22 100.0% ___0/__22 __0.0%)
________________ ディセバーメント_________ _56062 _483 1261/_108(_116/_116 100.0% __10/_126 __7.9%)
________________ ヘッドバット_____________ __1363 __56 _167/___6(__24/__25 _96.0% ___2/__27 __7.4%)

Player14(青)____ F.リップ_________________ ___756 _189 _228/_146(___4/___4 100.0% ___1/___5 _20.0%)
________________ H.バラージ_______________ _10253 _277 _728/___0(__37/__37 100.0% ___5/__42 _11.9%)
________________ キャノンボール___________ ___497 _248 _266/_231(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)
________________ シープソング_____________ _____0 ___0 ___0/___0(___0/___0 __0.0% ___1/___1 100.0%)
________________ ディセバーメント_________ _21619 _300 _969/__99(__72/__74 _97.3% ___0/__74 __0.0%)
________________ バーチカルクリーヴ_______ __3134 _261 _589/___0(__12/__12 100.0% ___1/__13 __7.7%)
________________ ヘッドバット_____________ __2132 __50 _130/___0(__42/__53 _79.2% ___1/__54 __1.9%)
________________ リガージテーション_______ _____0 ___0 ___0/___0(___0/___0 __0.0% ___1/___1 100.0%)



稼ぎが低いのは、火力不足ですかねぇ。
狩人で行きたかった(´・ω・`)
Lv80で弓で本気だしたときに、10万/h行くのか、見てみたい・・・。

ちなみに、命中が低いのはスシ切れてるのに気づかなかった時間がけっこうあったから・・・
じゃないかと思われますw
でもずっとスシ食ってても90%↑程度かなぁ・・・

ちなみに、112分で入って、終了時が60分なので・・・。
可もなく不可もなく?
もう30分ほど伸びてればよかったのになー

2010年7月16日

メイジャン 片手刀 No.1524

メイジャン 片手刀 命中ルート

No.1524 プラントイド類 200匹、雷天候or雷曜日

前回BAでの追加分にやっと入れます。

次の
No.1525 マンドラゴラ族 250匹、雷天候or雷曜日
とあわせてできるため、人が集まりやすい、ボヤーダ樹へ。

ボヤーダ樹 Mourioche マンドラゴラ 62 - 68 L

短剣の回避ルートともかぶっているため、たくさん揃って最大で10人くらいまで。
ボヤーダの最初のマップからマンドラが消えました・・・。

ただ、途中で終わった人が順次抜けていってしまったため、
狩る速度がだいぶダウン。
200匹/時くらいのペースが半分くらいに。

それでも、雷曜日終了後にけっこう長い間、雷天候がきたため、
そのボーナスタイム中に無事終了!

途中で終わりましたが、天候終わるまでいましたよー。

次で雪加が完成します!!

メイジャン 片手刀 No.603

メイジャン 片手刀 回避ルート

No.603 ダイアマイト族 200匹、風天候or風曜日

ダイアマイトなんてほとんどいませんよ! っていう・・・。

候補はこの二つ

ソ・ジヤ Diremite Assaulter ダイアマイト 63 - 64 /氷闇
エジワ蘿洞 Aydeewa Diremite ダイアマイト 70 - 74 /風

天候に期待できるほうに、ってことでエジワへ。

とりあえず行ってみた場所はここ。
バフラウのI-7(白門から出てすぐ)から入ります。



マルで囲んだところに6匹ずつ。
16分POPなので、時間内に一周できると、12匹。
つまり、一回の風曜日に、最大48匹狩れます。



・・・・少ないよ(´Д⊂

地道に行くしかないようです。

2010年7月15日

アビセア コンシュタット

野良でいってきましたん。

相手はウィヴル。サイですね。

赤/白でシャウトに乗っかってふらりと。


ウィヴルは、デモラライジングロアがうざいです。
ヒーラーが発狂しそうになります。
白や学ならいいんでしょうが、赤/白一人で、1PT分の
ヘイスト(侍暗青)とリフレ(暗青黒)をまわしながら、
スリプル/スリプル2で寝かしながら、パライズ入れながら
攻撃力ダウンをイレースとか、MPと時間がどれだけあっても足りない・・・

なんて思いながら、ヘイストリフレかなり遅れたり漏れたりしてて
すいませんでした・・・・
雑魚垢なんでゆるちて・・・・・・


ほんと、あのヘイストリフレ回しって言うルーチンワークが苦手なのよ。


かなりフィルタかけてるのに、それでも見落とすんですよね・・・

やっぱ釣り赤が気楽でいいですわ(´д`)



ということで、77→79になりました。
約3時間で8万。赤箱で経験値あまり伸ばしてなかったからかな。


あとちょっとだー!

まぁ、赤はカンストしても特に何もないですけどね・・・

2010年7月14日

メイジャン 片手刀 No.602

メイジャン 片手刀 AGI回避ルート

No.602 ドラゴン類 100匹、風天候or風曜日

ワジャーム樹林にいってきました。


バフラウにもいるんですが、マムージャ監視哨前(翡翠前)なんですよね。

ワジャーム樹林 Puk プーク 68 - 70
バフラウ段丘 Sea Puk プーク 77 - 78

早めに入って天候待ちしながら、天候条件なしで狩ってる人の手伝いしてましたが・・・
風天候全然こないし、風曜日までにみんな帰っていっちゃうのですねぇ・・・。

ただすぐに同じ条件の人が集まってきたので、忍シシシ踊で乱獲。

快調に狩るものの・・・・・@2匹というところで、風曜日終了!!


なんてこったい!!/(^O^)\


仕方なくソロでマムージャ監視哨前で天候待ちしてたら・・・



安全なはずの場所なのに絡まれた!!!

バフラウ段丘 Nis Puk プーク 77 A 視聴 テンペストベルト


NMじゃねーかよ!(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻

誰だよ監視哨前まで引っ張っていったやつぁ!!



お陰で死にましたよ・・・えぇ・・・・
引っ張っていったと思しき犯人PTからレイズ2もらいましたけどね・・・。

くそう・・・くそう・・・


とりあえず頑張って終わらせましたよ!!!('Д')

2010年7月12日

メイジャン 弓術 No.1814

メイジャン 弓 WSルート

No.1814 ブラストアロー 200回、種族指定なし

今回はエジワ蘿洞へ。
ワジャームのE-10から入ったところで、狩人キキルン。



アルザダールと違い、ここの狩人キキルンは逃げます・・・。
めんどくさい・・・。
うまく、逃げないポイントに追い込めればいいのですが、逃げるやつはとことん逃げます。
そゆ時は、グラビデ入れてもらうと楽に・・・。

と言うことで、無事に終了です。


終わってから、ついでにNMわいてたので・・・

Bluestreak Gyugyuroon (狩人キキルン)
 ピースメーカー(射撃 D13 隔270 AGI+5 敵対心-2 Lv72~ コ) /
 キキルンカラー(首 防3 命中-4 攻-4 飛命+4 飛攻+8 Lv74~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊)

たまたま、逃げない場所に釣れたので、あとはひたすら弓の撃ち合い。




無事に倒せましたが・・・・・(´・ω・`)

2010年7月11日

メイジャン 片手刀 No.609 その4

たまっていたのをやっと消化w 

メイジャン、DEX命中ルートです。

No.609 インプ族 200匹、雷天候or雷曜日

カダーバの浮沼 アズーフ島で、アライアンスで乱獲。

現地で集まった15人くらい?で可愛そうなくらいの乱獲で終了。

この後は
No.1524 プラントイド類 200匹、雷天候or雷曜日
へ続きますー。

メイジャン 弓術 No.1813

狩人がLv80になったので、WSルート始めました。

No.1813 ダリングアロー 100回、種族指定なし

天候指定も曜日指定も対象指定もない、なんという素晴らしい試練w
いや、これで素晴らしいって思うのが既に飼いならされてるんですけどねwwww


実施は至って簡単。

アルザダールに行って、狩人キキルン釣って撃つだけ。
こちらがWS撃てる距離では、向こうはWS撃てません。

非常にあっさりと終了~~。




引き続き、
No.1814 ブラストアロー 200回、種族指定なし
を開始。

ブラストアローって、射程が近接と同じなんですよね・・・。

なんという罠試練wwww

いったんキキルンに近寄った後すぐに離れて、キキルンのWSを空打ちさせて
その後近寄ってブラスト実施。
こんな感じで半分ほど終了~~


アビセア タロンギ/コンシュタット 乱獲失敗

どうも自分が赤で行くとダメなんですかね・・・。

土曜日の夜、フレの裏LSのに誘われて参加。
コウモリ・アデニウム・カヒライスと埋まっていたのでクアール。

赤/忍で釣りでしたが、途中3アラ目が来てから壮絶な取り合い・・・。
延長箱4個であえなく終了。



日曜日の昼、野良でコンシュに。
いつもタロンギでクアールなので、他のとこにいってみよー!
と思ったのが運の尽き・・・。

とりあえず、光ってるリミュルを狩ろうとするのはなんとか
思いとどまらせる事ができましたが・・・。

リーチなんて狩るもんじゃねぇ・・・・。

挙句に大リンク巻き起こして数人死亡。

途中から、やけに寝にくくなってたのは、寝かしすぎてたんですかね・・・。
耐性つくのか知りませんが。

と言うより、赤/白でいって、シーフが釣ってくるの寝かせるのつらいんですが。
だったら最初から、赤/忍で釣りにいって寝かしてたほうがはるかに楽です・・・。

で、リーチだめだからインプ行こうとか。

もう、何がなんだか。

ずーーーっと黙ってましたw

なぜか延長が一個出ましたが続くわけもなく終了。

アビセアどこに入るかが重要なんですかねー。




ちなみに、どちらのアライアンスも共通点は・・・
 黒 シ か がたくさんいたこと。
 DDが足りないこと。
くらいですかね。

2010年7月10日

アビセア タロンギ乱獲2

アビセア タロンギ
乱獲を主催してきました。

基本的に、LS内フレとついったー内フレに声をかけて
来てくれた人を中心に、足りないメンバーをちょっとシャウトで募集。


ネ実でのネタだと思っていた、
 赤詩コ募集。ジョブ添えてtellください。
 前衛募集。削りに自信あるかたtellください。
ってシャウトに対して、
 アビセア希望です
ってtellが本当に来るんですね・・・!!!
しかも侍でしたy



で、フルアラ集まった時点で、タロンギが100人以下だったので、タロンギへ。
編成しながら現地へ行き、マンドラが混んでたのでクアールへ。

竜侍青狩詩赤
忍モ狩コ赤白
ナシ赤白青黒

釣りが、赤/忍と補助でシ。
箱が、黒白青。

延長箱がなかなか出なくてもやもやとしましたが、ギリギリで出てくれて
その後もなんとか出続けて、最終的には終了時点で120分以上残す結果に。

レベルも、狩77→80に。

よかったよかった。
申し訳なかったのは、釣りしてた赤さんとタゲターしてた忍さんの負荷が
大きかったことかな・・・。
ジョブをあまり縛らないとこうなっちゃうのかな・・・。


あと、魔法WS(トゥルー)〆をやってみましたが、全然色着かなかったデスね・・・。


うーーん、タロンギでは気にしなくていいのかなー。
普通にサイスラしてた方がよかったか・・・。


キャラクタ______ __合計 __物理 __魔法 __遠隔 その他 _回復_ _総命中__ __率__ 順位_ __割合_ 合計/h
Player17(竜)____ 327030 155860 _____0 _____0 171170 _____0 (1579/1646 _95.9%) _1位 _17.61% 115456
Player6(モ)_____ 296118 198056 _____0 _____0 _98062 _____0 (3279/3478 _94.3%) _2位 _15.95% 105892
Player12(狩)____ 250394 __2125 _____0 114635 133634 _____0 (1327/1485 _89.4%) _3位 _13.49% _88400
Player5(忍)_____ 246422 172278 _____0 _____0 _74144 _____0 (4366/4784 _91.3%) _4位 _13.27% _86998
Player15(侍)____ 206061 140451 _____0 _____0 _65610 _____0 (1334/1392 _95.8%) _5位 _11.10% _73842
自分('Д')(狩)___ 130768 ___283 _____0 100513 _29972 _____0 (_732/_806 _90.8%) _6位 __7.04% _47571
Player13(青)____ 101604 _71888 __5591 _____0 _24125 _____0 (1794/2027 _88.5%) _7位 __5.47% _42566
Player2(ナ)_____ _95651 _63978 _____0 _____0 _31673 _____0 (2265/2932 _77.3%) _8位 __5.15% _34331
Player7(シ)_____ _85302 _40467 _____0 ____32 _44803 _____0 (2120/2654 _79.9%) _9位 __4.59% _31192
Player18(青)____ _76431 _35922 _36213 _____0 __4296 _____0 (1292/1560 _82.8%) 10位 __4.12% _27162
Player9(赤)_____ _24379 _____0 _24379 _____0 _____0 _____0 (_359/_366 _98.1%) 11位 __1.31% _11395
Player16(コ)____ _11141 ___197 _____0 __8821 __2123 _____0 (_296/_340 _87.1%) 12位 __0.60% __4769
Player1(赤)_____ __3396 _____0 __3396 _____0 _____0 _____0 (_656/_657 _99.8%) 13位 __0.18% __1198
Player11(白)____ __1152 _____0 __1152 _____0 _____0 _____0 (_666/_666 100.0%) 14位 __0.06% ___813
Player8(黒)_____ ___970 _____0 ___970 _____0 _____0 _____0 (___7/___8 _87.5%) 15位 __0.05% ___474
Player14(赤)____ _____7 _____0 _____7 _____0 _____0 _____0 (_572/_574 _99.7%) 16位 __0.00% _____0

忍はずっとターゲッター。
侍はレリッカー。
シーフはちょくちょく釣り補助のため、戦線離れてました。
低いほうの青は、箱明け係り。

技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
遠隔攻撃__ ____32 __16 __17/__15(___2/__94 __2.1%)

技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 失敗/実行 失敗率
サイドワインダー_________ __5660 1132 1332/_893(___5/___5 100.0% ___0/___5 __0.0%)
スラッグショット_________ ___759 _759 _759/_759(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
トゥルーフライト_________ _19638 _456 _685/__64(__43/__43 100.0% ___1/__44 __2.3%)
ナビングショット_________ _____0 ___0 ___0/___0(___0/___1 __0.0% ___0/___1 __0.0%)
リフルジェントアロー_____ __1968 _984 1102/_866(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)


最初ログとってなかったので、最初に使ってた弓の分が少なめに出てます。
あと、カギ持ってたので、箱明けの手伝いもしてたし、遠隔なので指示だししてる間攻撃できないし、
トゥルー〆狙っていたので、その分攻撃手数控えることになってたのが大きかったかな。
弓で脳筋してれば前回並みだったのかなー。



とりあえず、主催は疲れますね、やっぱり。

次は誰かよろしく!w

2010年7月9日

ビス鯖ついったらーの方へお知らせ

1)タビュラ

ある方のリクエストにより、以下のタビュラを登録しましたので、
欲しい方はお使いください。

タビュラ02/バウチャー02(MMM駆除部2課)
 014 小兵(属性のせ)
 001 アクアン
 017 偉力
 037 MP
 108 修行の契約

強力・四面楚歌を付けていないので、詩人がいない構成向けです。

2)アビセア

7月9日(金)の夜に、アビセア乱獲行きます。(21時or22時くらい)
残業がなかったら・・・・ですが(゜ー゜;)
延長入ったときの終了時間は考えてません。
獲物もタロンギ3種のどれかくらいにしか考えてません。

メンバー次第ではジョブ調整、もしくは役割調整をお願いするかも知れません。
どうしても箱開けをお願いする方は出てきますので、ご協力お願いします。

人数が足りない場合は野良補充します。

基本は、
序盤 通常攻撃〆
中盤 魔法〆
で、箱がフィーバー入って延長が出始めたら、
魔法WS〆
を意識してやりたいと思います。
物理WS〆は意識しなくても多数やることになると思うので・・・。

まだ、攻略が確率していないので、失敗したらごめんなさい。



以下未確定メモ~~~~~~~~

経験値:
敵の種類(大小・NM)により決まって、2PTアラ、フルアラになるにつれて減少
○敵のレベルに応じて1Lv毎に+10経験。
○連続で同じ敵を狩ることにより、+1経験。…経験が入る距離にいること
このボーナスは255でキャップを確認したが敵や人数によって変わるかも
○金箱、黒箱のボーナスにより、さらに+α経験
箱ボーナス分のキャップなのか敵によっての最大入手経験なのかまでは不明だがキャップ有。
最大で600,610,625などの報告例・確認例有り。
こちらのレべル(レベル補正除く)は経験点に関係がないのではないかと推測

クルオ:
敵の種類(大小・NM)により決まって、2PTアラ、フルアラになるにつれて減少
○銀箱でのボーナスにより、+1,+2,+3クルオ
銀箱のボーナスだけではキャップに届かない。銀箱だけで+43くらいまで確認(死神有)
○黒箱でのボーナスにより、+0,+1クルオ
これもキャップする。80前後?

レベル補正:
上記経験・クルオは最大レベルの人にはそのまま入る
●レベル差がある毎に、経験-5、クルオ-1になるのが基本だと思うが違う報告例も有り

ビジタントの光
光は、白・青・赤・黄・金・銀・黒の7種。基本的にどんどん蓄積される
同じエリアに居れば離れまくっていても、アラ全員に光は届く
連続狩りのボーナスだけでもこの要素が伸びるのかは不明。伸びないと推測

光のつよさを、とどめで光る=1、わずか箱=2、すこし箱=3、かなり箱=4、とても箱=5と仮定する


白光(通常〆・赤箱)  …箱のPOP率に影響
青光(魔法〆・赤箱)  …青箱のランク、青箱の出る確率に影響
赤光(物理WS〆・赤箱)…赤箱のランク、赤箱の出る確率に影響
黄光(属性WS〆・赤箱)…金箱のランク、金箱出る確率に影響
金光(赤箱)       …取得経験値+13
銀光(赤箱)       …取得クルオ+3
黒光(赤箱)       …取得経験値+2・クルオ+1


白…宝箱のPop率(推測)。初期値は25%前後。80%くらいでキャップする
大体40~50ポイント分くらい光ればキャップ

赤・青・黄… 赤箱・青箱・黄箱の中身の質が上がる。箱のランクは5ランクを想定
ポイント積むにつれて、1-2→ 1-3→ 2-3→ 2-4→ 2-5→ 3-5→ 4-5→ 5のみ
と成長すると思われる。10ポイントくらい光れば5ランク目が出る可能性がある
これも40~50ポイント分くらい光ればキャップだと思う

金・銀・黒… 経験やクルオが伸びる。黒はあまりに伸びないので全てが伸びてるかもしれない

青箱:判定
ランク1:成功回数2
ランク2:成功回数3
ランク3:成功回数4
ランク4:成功回数5
ランク5:成功回数6

青箱:中身(ランクが 1/2/3/4/5)
経験値 … 250/500/750/1000/1250
クルオ … 200/400/600/800/1000
時間延長 … ×/×/×/×/10分
癒し … やや/すこし/かなり/とても(MP)/とてもとても(MP,TP)
テンポラリ … ×/テンポラリ/多く/×/大量の

赤箱:判定
ランク1:範囲が20-23 … 例 37-57の範囲に収めれば解除
ランク2:範囲が17-18
ランク3:範囲が13-15
ランク4:範囲が9-11
ランク5:範囲が5-7

赤箱:中身
金・銀・黒 … ×/×/やや/すこし/かなり
白・黄・青・赤 … やや/すこし/かなり/とても/×

金: やや…経験+5,すこし…経験+10,かなり…経験+15
銀: やや…クルオ+1,すこし…クルオ+2,かなり…クルオ+3
黒: やや…経験+1,すこし…経験+2,かなり…経験+3と時々クルオ+1

金箱:判定
ランク1:11-33
ランク2:11-44
ランク3:11-55
ランク4:11-77
ランク5:11-99 (デカイ)

中身は何とも表現しづらいので割愛。ランクの高い方がいいものが出る傾向ではある

2010年7月8日

アビセア タロンギ乱獲

狩人で拾ってもらえました!

コウモリ2PT、マンドラ2PTいたので、クアールへ。
Signpostの近くで、道挟んだ山側へキャンプ。

混んでた割りには順調に箱が出て、60分経過くらいから延長箱が。
順調に延長を重ねてエンドレス・・・・ではなくメンテのため終了。

実狩猟時間 2時間20分で、経験値約9万。
狩75→狩77@1万弱 ってところまで。

もらえる経験値は、1.5時間くらいのところ?で、335/345でキャップしてたもよう。
これ以上は赤箱から光を引く必要があったもより。
なかなか難しいですなー。

あ、ちなみに食事はポトフでした。
入り口で、STR/DEXと、VIT/AGI、HPの強化もらってて、
歌とロールももらってて、テンポラリも来たらすぐ使う感じ。


キャラクタ______ __合計 __物理 __魔法 __遠隔 その他 _回復_ _総命中__ __率__ 順位_ __割合_ 合計/h
Player4(侍)_____ 270521 137320 _____0 _____0 133201 _____0 (1312/1371 _95.7%) _1位 _15.23% 110680
Player2(モ)_____ 251438 168194 ___214 _____0 _83030 _____0 (3199/3594 _89.0%) _2位 _14.15% 102592
自分('Д')(狩)____ 220745 ___625 _____0 136717 _83403 _____0 (_897/_984 _91.2%) _3位 _12.43% _90820
Player15(暗)____ 203063 134479 _____0 _____0 _68584 _____0 (1044/1099 _95.0%) _4位 _11.43% _83555
Player8(青)_____ 175022 _61809 111092 _____0 __2121 _____0 (2014/2222 _90.6%) _5位 __9.85% _71461
Player17(侍)____ 154789 _57156 _____0 _____0 _97633 _____0 (1153/1426 _80.9%) _6位 __8.71% _65174
Player16(忍)____ 134215 101456 _____0 _____0 _32759 _____0 (3083/3620 _85.2%) _7位 __7.56% _54731
Player9(戦)_____ 111382 _75540 _____0 _____0 _35842 _____0 (1641/2044 _80.3%) _8位 __6.27% _45648
Player18(モ)____ _92881 _72782 _____0 _____0 _20099 _____0 (1573/2097 _75.0%) _9位 __5.23% _41578
Player7(青)_____ _84821 _50932 _22185 _____0 _11704 _____0 (1854/2331 _79.5%) 10位 __4.77% _34667
Player14(踊)____ _70146 _56276 _____0 _____0 _13870 _____0 (2952/3799 _77.7%) 11位 __3.95% _28575


以下自分のみの合計。

__合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
130330 _218 _366/_117(_596/_628 _94.9%)

__合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_
114319 _213 _307/_117 _16011 _262 _366/_162 __61回 _10.2%

技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 失敗/実行 失敗率
サイドワインダー_________ _47182 1348 1876/_941(__35/__36 _97.2% ___0/__36 __0.0%)
リフルジェントアロー_____ _35770 1083 1518/_651(__33/__35 _94.3% ___0/__35 __0.0%)


____総計 平均 最大/最小 ____通常 平均 最大/最小 __敵の命中_ 命中率 ___ヘイト指数___
_____345 _172 _181/_164 _____345 __23 _181/_164 (____2/___17 _11.8%) __1.0%(__17/1570)


個人的には与ダメも満足な結果です^^
麻痺がなければ、10万/hも・・・むりかw

狩人って、遠隔硬直が長いから、一瞬で敵が沈んでいくアビセア乱獲では
なかなか性能いかせないのかもねー。うむ。

2010年7月6日

アビセア 幽門石開通

飲み会で帰りが遅くなったので、アビセアのワープ(幽門石)の開通作業だけ。


タロンギ
 第2幽門石 H-9
 第7幽門石 I-7
 第5幽門石 H-4

コンシュタット
 第2幽門石 G-10
 第5幽門石 G-7
 第4幽門石 H-8
 第7幽門石 K-8

ラテーヌ
 第2幽門石 D-8
 第3幽門石 G-8
 第6幽門石 L-11

ダッシューズ+マズルカ を使っても、これだけ開通するのに約30分。
石1個分の消費はけっこうツライ・・・・。

明日には石3個になってればいいんだけど・・・


タロンギで見つけたサンドウォームNM。

2010年7月4日

レベル上げ 忍79

嫁とフレでちょっとした時間でレベル上げに。

ザルカバード〔S〕のリンクス。
坂道でキャンプを張って、坂の上から釣る感じで。

77シンクでまぁいい感じでした。
時給は忍青赤の3人で、6~7kくらい?

まぁみんなアライドの消化だったので・・・w


途中には、こんなのも・・・w




お陰で、忍79になりましたよー!

クルオ稼ぎ アビセア-タロンギ

アビセア-タロンギでのクルオ稼ぎに、行ってきました。

シャウトがあったのでそれに募集したら拾ってもらえたので、狩75で。


獲物はコウモリ。

結果からすれば、ハズレ?

近すぎたのか、釣り過ぎたのか、大量にリンクしまくって、
詩人が寝かしきれなくなり、少しずつ死んで・・・。

生き残ったのは、暗狩狩だけ・・・
フルアラなのに・・・。


あと、衰弱待ち中になぜかマンドラを狩りだすイミフな人がいたので、
それで累積がダウン。
経験値が140くらいまでいっていたのが、80くらいまで・・・。

削りも、自分が狩75だったにも関わらず与ダメ3位。
自分より突出して与ダメ多かったのは、竜80くらい。

こんな状況だったので、延長箱がでる経験値までいけず、
90分で退出。

結果として、経験値15,000くらいとクルオ4,000くらいでした。

3~4時間くらいのノンストップを覚悟していったんですけどねー。


とりあえず、忍者用にオロールダブレットを交換。

ほんとは、ジェイドとかにするべきなんでしょうが・・・w

レベル上げ 忍78 その2

時間が短かったのであがってないですが、レベル上げその2

今日はプロミヴォン-ヴァズへ。

サーチ時は0PTだったのですが、入る際に丁度入っていくPTがいたので、
sayで「どこいきますー?」なんて聞いたら1層との事なので、4層へ。

4層:Solなんちゃらってとこですw
ENM行くときは、5層のPonなんちゃらなので、その一個上。

狩ったのは、たぶんこのあたり・・・。
地図ないから自信ないけども。


左:3層からくるワープ 右:入り口からのショートカット出口
5層への玉
3層へ戻るワープ

今回は、77シンクだったのでアニバが効いてないと経験値としてはイマイチ。
かといって、相変わらずわんだらーの回避が無茶高いので、
さくさくと乱獲とはいかず・・・・

今日は嫁にクジャクも借りたのになー。

途中から実は眠りそうになってたのも・・・w

竜侍がいるのに、タゲ保持率が62%なのはまぁ、がんばった方か。
被弾率12%は高すぎですよね、そうですよね・・・。
ベリーガーでの蝉はがしからのコンボが凶悪なんですよ!と言い訳しておく・・・。

うぃーぱーの方も、オーロラルドレープや○の記憶もいやらしいですしねぇ・・・。


忍者もあと7万くらいやし、がんばろうー

2010年7月3日

メンバーリストCGI更新 0.711

FFXI Member Registration System
俗に言う、メンバーリストCGIを更新しました。

・青魔道士の片手棍スキル、からくり士の格闘スキルを修正しました。
・表示「レベルサーチ」をレベル99まで対応し、表示を少し改善ました。

CGIの取得は、いつもどおり以下からお願いします。

FFXI Member Registration System

レベル上げ 忍78

LS内身内で、アビセア終わった後にそのままレベル上げへ雪崩れこみ。

初めてヴォンへいってきました。

プロミヴォン・デムの3層へ。
1層じゃ数が足りなさそう?な感じでした。





75シンクでやりましたが・・・・

 当たらない!
 避けない!

 つらいw

最初は少し回避よりの装備にしてましたが、あきらめてすぐに手数装備へ・・・

スシ食ってハンターロールもらって、なんとか・・・くらい。

自分、雑魚忍すぎるw
一応片手刀に8メリポ振ってるのに、なにこれw

いろんな人にタゲとってもらいつつも、なんとかレベルあっぷー。

ありがたやありがたや・・・

Fear Gorta (死神の青色ジェイド)

アビセア コンシュタットに、取得クルオが増えるジェイドもらえるNMがいるってことで行って来ました。

場所は、コンシュのL-6。
現代だとポンがいたりする辺り?

あの辺りに、普通の茶色お化けがいるので、それを狩っていると
ぽろっとトリガーの月光布 Rare を落とします。

それを近くの ??? にトレードすると、青お化け(ブフート族)のNM、Fear Gortaが沸きます。


通常のゴーストとは異なり、魔法は使ってこない変わりにWSがかなりの連発。
途中から、「呪う」の上位技「祟る」(HPMP↓50%くらい?)を使ってきて、
更には、即死技である「パーディション」を使ってきます。

パーディションは、青のヘッドバッドか、赤のスタンで止める作戦で行ったのですが・・・

序盤はまぁ順調に。
終盤で、「祟る」に「グレイブリール」(蝉全消去範囲HP吸収)を続けてやられて
死にかける場面も・・・。

終盤あとちょっとでまさかの「パーディション」2連発。
そしてそれが止まらずに見事に決まり、盾(忍:自分)とモンクが即死w
そのままなんとか残りのメンバーで押し切り勝利。

無事に、死神の青色ジェイドを(σ´Д`)σ
さらに、ドロップとしてヘカテークラウンも。
赤がロット勝ちしていきましたー。

ただ、モンクのほうはリレをし忘れていたらしく、
倒した瞬間に地面に寝転んでいたため、取得できず・・・






今日とりにいけなかったメンバーもいるので、また行くですね!


※追記

なんか「死神の青色ジェイド」でぐぐった方がたくさんいらしているようなので、
あまりにこれでは申し訳ないので補足。

トリガー落とす雑魚と???の位置は以下。



地図自体は、現代のものを流用なので、デムがなかったりしますが、基本同じです。
道中気をつけるのは、樹人族くらい。
それも、少し迂回すれば済むレベル。

雑魚のお化けは、一応聴覚感知らしいけども、感知範囲がものすっごく狭い感じ?
1ガルカくらいまで近寄らないと絡まれません。
生命感知はもうちょっと遠くまでみたいな感じっぽいです。

トリガーのドロップは、いいような悪いような。
最初は、残り30分の表示が出るまで出ませんでした。
(全員歩いていったので、つくまでに10分くらい使ってると思いますが、それでも20分くらいは狩ってる計算)
でも、1戦終わった後に次回用にトリガー取っとくかっていったら、2匹目くらいで
落としました・・・。
どちらも、シーフもサポシもなし。

ボスは、通常の被弾はそれほど痛くないです。
やわらか忍者なので、殴られ続ければ危険でしたが・・・。
呪いの回復が大変そうなので、メイン盾以外は聖水で直した方がいいかも。
白、サポ白のMPがカーズナだけでマッハです。
たぶん直すストレスもw

祟るの方はすぐに直さないと怖いですけどね。

次行った時は、動画でも撮ってきます・・・・きっとwwww

2010年7月1日

メンバーリストCGI更新

FFXI Member Registration System
俗に言う、メンバーリストCGIを更新しました。
更新版を、昨夜リリースしています。

・レベルキャップ開放対応
   レベル76~80の経験値テーブル登録
   レベル76~80のスキルテーブル登録(暫定値)
・新ウェポンスキル登録
   TP/ステ補正、属性などは未入力等ありの暫定版
・メリットポイント登録の不具合対応
   レベルを76以上にした状態でメリットポイントを更新すると該当ジョブで
   登録したメリットポイントが消える不具合の対応

CGIの取得は、いつもどおり以下からお願いします。

FFXI Member Registration System


今朝方、このCGIを作成された瀬野さんとついったーで、
FF14で公式でこのようなツールが提供されない場合には、
もう少しキレイなものを作りたいねー、Google App Engine で作れたりとか、
DBやstruts/facesとかを使ったのもいいよねーなんて話しをしてました。


誰がやるのかは知りませんがwwww


少なくとも、公式で提供されるのが、りんくしぇるこみゅにてぃw 程度なら作るんだろうなー。


クソコンテンツのエコーズなんて作ってないで、公式でこういうの作ればいいのにっ!